ZBrush是一個(gè)著名的數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,為用戶(hù)提供類(lèi)似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標(biāo)就像藝術(shù)家的手,可以自由的捏來(lái)捏去塑造所需要的形體??赡髞?lái)捏去的背后是軟件復(fù)雜的運(yùn)算,ZBrush的獨(dú)到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù)字程序代碼表述,與藝術(shù)家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個(gè)讓用戶(hù)感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具!
功能特性:
新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動(dòng)而是做了很多重要補(bǔ)充。比如擴(kuò)展了多邊形建模的特性,特別是低模點(diǎn)線(xiàn)面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián),操作起來(lái)有點(diǎn)像sketchup,但要強(qiáng)大得多,倒角插入擠出什么都有。事實(shí)上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經(jīng)不僅僅是雕刻軟件那么簡(jiǎn)單了,現(xiàn)在也能像其它三維軟件一樣建模并且進(jìn)行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個(gè)版本,這將允許您充分利用您機(jī)器的計(jì)算能力,不僅允許更高的多邊形數(shù)量也使得用戶(hù)能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的藝術(shù)品!
更新日志:
1. 新增ZModeler
2. 支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作
3. 新的NanoMesh和Arraymesh可以帶來(lái)更加復(fù)雜和細(xì)致的作品
4. BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個(gè)位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖
5. ZBrush插件(zbridge)可以無(wú)縫連接ZBrush與KeySho
6. 支持64位
7. ZRemesher 2.0
8. 導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX
9. 重現(xiàn)模型任何部分的制作過(guò)程。
10. 應(yīng)用于網(wǎng)格系統(tǒng)的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶(hù)創(chuàng)作。
11. 模型可以根據(jù)任何形狀的多邊形開(kāi)始創(chuàng)作。
12. 工具和項(xiàng)目間的復(fù)制粘貼。
ZBrush軟件實(shí)用教程
三個(gè)方法提高ZBrush雕刻技能
1、構(gòu)建主要形狀
在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來(lái)使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡(jiǎn)單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時(shí),四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會(huì)變得更平滑,腿后肌肉也會(huì)變得緊繃。
2、骨骼標(biāo)志
雖然每個(gè)人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點(diǎn)。此時(shí)識(shí)別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯(cuò)的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會(huì)被肌肉掩蓋。通過(guò)學(xué)習(xí)識(shí)別一些骨骼點(diǎn),藝術(shù)家可以在放置周?chē)∪鈺r(shí)使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
在改善模型特定區(qū)域形狀的時(shí)候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周?chē)呢?fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。
設(shè)置人體姿勢(shì)階段很多細(xì)節(jié)會(huì)嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動(dòng)期間外表上的變化,這一點(diǎn)非常具有價(jià)值。
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