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使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2

  • 名稱:使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2
  • 類型:第一人稱射擊
  • 制作:Infinity Ward
  • 平臺(tái):多平臺(tái)
  • 時(shí)間:2009/11/10
  • 網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款第一人稱射擊游戲。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時(shí)也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬(wàn)份。 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持一致,平均通關(guān)時(shí)間會(huì)控制在6-10小時(shí)左右。單人游戲中將加入“動(dòng)態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動(dòng)路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點(diǎn)出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會(huì)抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對(duì)的戰(zhàn)局都會(huì)有所不同。
游戲簡(jiǎn)介

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