- 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 游戲語言:英文
- 游戲大小:445.44MB
- 游戲制作:Nival
- 游戲發(fā)行:Nival
- 上市時(shí)間:2003-03-28
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2015-09-14
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
從公布的游戲畫面來看,這款游戲可以說是《突襲》優(yōu)秀繼承者。在模擬游戲綜合網(wǎng)站SimHQ公布的其評選的E3 2002最佳作品中,這款游戲獲得了最佳策略模擬獎(jiǎng)。 《閃電戰(zhàn)》的單人游戲戰(zhàn)役內(nèi)容充實(shí)、追求史實(shí)效果,三個(gè)派別的游戲經(jīng)歷并不相同。這部游戲并不是簡單地?fù)芙o玩家一支二戰(zhàn)軍隊(duì)、要求完成各式各樣的虛構(gòu)任務(wù)?!堕W電戰(zhàn)》的單人游戲戰(zhàn)役的關(guān)卡都是參照歷史上真正發(fā)生過的戰(zhàn)斗來設(shè)計(jì)的。換言之,如果你決定扮演蘇聯(lián)人,那么游戲關(guān)卡將由蘇聯(lián)人在二戰(zhàn)中所打贏的戰(zhàn)斗組成,玩家不能篡改史實(shí),比如說歷史上同盟國的“Market Garden行動(dòng)”,表面上看似乎是盟軍贏了,實(shí)際上卻損失慘重。
這并非意味著《閃電戰(zhàn)》只是一部形式僵硬的游戲,玩家只能嚴(yán)格遵照史實(shí)來玩,一點(diǎn)兒靈活性也沒有。在史實(shí)關(guān)卡之間還會(huì)穿插一些隨機(jī)生成的游戲關(guān)卡,它們并非基于真實(shí)事件設(shè)計(jì)的,所以在這些關(guān)卡中戰(zhàn)斗的結(jié)果是不確實(shí)的,如果你已經(jīng)厭倦了歷史戰(zhàn)役,不妨休息一下,這里還準(zhǔn)備了大量的隨機(jī)單人游戲關(guān)卡,讓你換換口味。無論是參照史實(shí)制作的游戲關(guān)卡,還是隨機(jī)生成的游戲關(guān)卡,都為玩家提供了積累經(jīng)驗(yàn)值的機(jī)會(huì),上一個(gè)關(guān)卡中積累的經(jīng)驗(yàn)值是可以傳遞到下一個(gè)關(guān)卡的,前提是玩家所控制的游戲人物能活著進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。但是為了維護(hù)其真實(shí)性,士兵的成長過程是在戰(zhàn)場上進(jìn)行的——參加戰(zhàn)斗的次數(shù)越多,士兵的射擊命中率將會(huì)越高,但是他們使用的仍然是以前的武器裝備,他們本身的健康值并不會(huì)提升,更不會(huì)得到人造盔甲獎(jiǎng)勵(lì)。
多打勝仗,還有助于你自身的職位晉升,比如說從少校晉升為將軍?!堕W電戰(zhàn)》中將會(huì)出現(xiàn)250多種不同的軍用交通工具,都是以真實(shí)的物體為原型設(shè)計(jì)的——這得感謝公司聘用了一名全職的軍事顧問——在游戲中所附的手冊中列舉出了每一輛交通工具的真實(shí)數(shù)據(jù)。隨著你的軍階不斷地晉升,游戲?qū)?huì)撥給你更好的設(shè)備和交通工具,其中包括一些非常強(qiáng)大、極其稀少的汽車和大炮,比如說德國的Maus坦克和Karl大炮,雖然根據(jù)歷史記載,它們在戰(zhàn)爭中并沒有派上多大的用場。
就象其它一流的即時(shí)性策略游戲一樣,《閃電戰(zhàn)》將會(huì)鼓勵(lì)玩家創(chuàng)建一支由不同類型的士兵組成的軍隊(duì)。大多數(shù)步兵班都是由10名步兵組成的,他們的移動(dòng)速度很快,特別是當(dāng)你命令他們行軍時(shí),但是步兵的戰(zhàn)斗力相對較弱,他們最適合擔(dān)任偵察兵,如果你的車輛到位之后,步兵們將可以執(zhí)行各種各樣的任務(wù)。為了與游戲確保歷史準(zhǔn)確性的目標(biāo)相一致,游戲開頭的幾個(gè)關(guān)卡對應(yīng)著二戰(zhàn)初期爆發(fā)的戰(zhàn)役,大多數(shù)步兵都是使用步槍,但是到了后面的游戲關(guān)卡中,步兵們將會(huì)配備火箭筒以及其它用來對付車輛的武器。游戲中許多運(yùn)輸工具將會(huì)把步兵們運(yùn)到戰(zhàn)場上,不過在《閃電戰(zhàn)》中最重要的汽車就是你的供給卡車。 《閃電戰(zhàn)》還提供了其它一些可有效打擊、消滅敵人的方法,其中包括使用技術(shù)更高超的步兵,比如說狙擊兵和工程兵。雖然在射擊的時(shí)候,所有的士兵都知道蜷縮、傾斜身體可以更好地瞄準(zhǔn)敵人,提高命中率,但是狙擊兵卻是其中唯一知道利用周圍環(huán)境的人,不過如果他們一直待在一個(gè)地方不動(dòng),并且連續(xù)地射擊敵人,很容易被敵人發(fā)現(xiàn)。另一方面,工程兵主要負(fù)責(zé)修理汽車、埋設(shè)地雷、建造(或炸掉)大橋等工作。所有的步兵都能夠使用大炮,只不過有一些比較聰明的玩家將會(huì)命令他們的士兵偷偷地繞到敵人的后方,干掉敵人的炮手,用敵人的大炮來攻擊敵人。
《閃電戰(zhàn)》中出現(xiàn)的重型武器主要以迫擊炮、坦克、空襲工具和加農(nóng)炮為主。在戰(zhàn)場上大炮的破壞力是非常驚人的,但是缺點(diǎn)是需要耗費(fèi)大量的人力來保護(hù),以免落入敵人的手中。《閃電戰(zhàn)》中出現(xiàn)的大炮大多都是不能自由移動(dòng)的,除非用炮車來運(yùn)送,即使將大炮藏在人跡罕至的地方,或是戰(zhàn)斗激烈的地區(qū)中,大炮的位置仍然很容易暴露,因?yàn)殚_炮時(shí)發(fā)出的響聲很大,而且在游戲地圖上將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)發(fā)光的圓圈。種種跡象表明,最成功的戰(zhàn)略家往往都喜歡針對敵人的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),選擇不同類型的士兵和武器裝備,組成自己的軍隊(duì)。而且在單人游戲中,玩家將會(huì)獲得一個(gè)額外的幫助,遇到寡不敵眾的時(shí)候,允許玩家按空格鍵來暫停游戲,此時(shí)玩家仍然可以給士兵們下達(dá)命令?!堕W電戰(zhàn)》的多人游戲部分主要由兩種模式組成:一種是“奪取旗幟”模式,你必須奪取旗幟,并且將它帶回到自己的基地中,玩家分成兩邊,一邊負(fù)責(zé)保衛(wèi)旗幟,一邊負(fù)責(zé)奪取旗幟;另一種模式則是讓玩家奪?。ɑ虮Pl(wèi))地圖上指定的地區(qū)。
除了單人游戲戰(zhàn)役和多人游戲比賽之外,《閃電戰(zhàn)》中還將附有一套功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,玩家可以親自動(dòng)手設(shè)計(jì)關(guān)卡地圖,并且把它們插入到自己定制的戰(zhàn)役中。這套編輯器與設(shè)計(jì)師們開發(fā)《閃電戰(zhàn)》時(shí)所使用的工具一樣,所以,你也可以在短時(shí)間內(nèi)輕松地繪制出一張布滿了山丘溝壑、森林湖泊、地雷區(qū)的復(fù)雜地圖,只要選定物體之后將它拖到地圖上即可。玩家甚至可以利用編輯器來編輯士兵的面部肖像。另外,你還可以使用一個(gè)3D建模程序,將自己設(shè)計(jì)的模型輸入到游戲中。
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