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閃電戰(zhàn)之燃燒的地平線

閃電戰(zhàn)之燃燒的地平線

Blitzkrieg:BurningHorizon
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略
  • 游戲語言:英文
  • 游戲大?。?/span>362.00MB
  • 游戲制作:HipInteractiveInc
  • 游戲發(fā)行:CDVSoftware
  • 上市時間:1970-01-01
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2014-05-09

游戲介紹

閃電戰(zhàn)之燃燒的地平線

配置要求
操作系統(tǒng)Windows98/ME/2000/XP
運行環(huán)境DirectX8.1(orlater)
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

《閃電戰(zhàn)》鞏固了CDV在二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略的霸主地位,而且還被玩家們稱為“最真實的二戰(zhàn)游戲”,雖然在年度評獎中沒獲得大獎項,但它已經在玩家心中樹立了很高的地位。就在《閃電戰(zhàn)》發(fā)行后,NivalInteractive馬不停蹄地開始了三款游戲的開發(fā)工作,其中有兩款是《閃電戰(zhàn)》資料片,另外一款是《閃電戰(zhàn)2》。之后CDV公布了其中一款資料片的消息,并命名為《閃電戰(zhàn):燃燒的地平線》(Blitzkrieg:BurningHorizon,后文簡稱BH)。

戰(zhàn)役任務

任務

BH的劇情將著重二戰(zhàn)的細節(jié)部分,在游戲中增加了8個單人任務,由18個戰(zhàn)役組成,這些戰(zhàn)役主要圍繞德國二戰(zhàn)名將隆美爾展開,其中一部分是二戰(zhàn)的關鍵性戰(zhàn)役,地點輾轉于北非、地中海、北歐、東南亞、太平洋之間,包括了阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布魯克、西西里及諾曼底等戰(zhàn)役。上個月初,在網上流傳的資料片《全面挑戰(zhàn)》(TotalChallengeBlitzkriegExpansion)并非官方正式的資料片,而是一個MOD大集合。CDV透露,BH與《閃電戰(zhàn)》相隔一年之久,不能保證每人都還留有原版,所以BH在安裝時將不需要原版。

多樣化

游戲的任務目標將變得多樣化,會出現空襲、暗殺、掩護撤退、防御戰(zhàn)等行動。例如在1942年的緬甸,你得到了尼泊爾廓爾喀族的人力支援,你必須使用這些人穿過密集的森林,從后方偷襲日本在前線的火炮。由于戰(zhàn)役發(fā)生在世界各地,戰(zhàn)場的變化也較大,一些環(huán)境因素會制約著行動的順利進行。大風、大雨、大雪都會降低單位的可視范圍和空軍的支援,沼澤、沙丘會阻礙坦克、裝甲車的前進,那里你只能使用步兵。雖然森林和建筑物都能阻礙部隊的行動,但你完全可以用炮火將它們夷為平地。

作戰(zhàn)單位

為了配合新戰(zhàn)役,BH增加了亞洲的一個勢力,日本。日軍的步兵士氣高昂,能發(fā)揮更強的威力,還擁有強大的轟炸機和精確的炮火支援,不過他們的地面裝甲部隊相對弱了點,一些裝甲車的裝甲竟然能被來福槍的子彈穿透。

如果把日本的作戰(zhàn)單位也算進去,游戲中一共增加了50多種作戰(zhàn)單位,其中包括了日軍的奇哈坦克(Chi-Ha)、零式艦載戰(zhàn)斗機(Zero)、德國的四號H型坦克(PanzerIVH)、布倫海姆式轟炸機(Blenheim)、英國的威格士戰(zhàn)斗機(VickersVildebeest)等,還有非洲軍團、澳大利亞步兵。值得一提的是,這次終于出現了海軍,可惜只出現用于飛機轟炸的航空母艦。所有的作戰(zhàn)單位依舊按照真實的數據做成,它們的裝甲大概可以分成4部分,前、后、兩邊、頂端、其中前面的裝甲最厚,有些時候,你還必須根據這個特點來攻擊對方的部隊。此外,BH中還修改了一些作戰(zhàn)單位的數據,比如Ju-87斯圖卡俯沖轟炸機(Ju-87Stuka)增強了裝甲的厚度和武器威力,坦克獵手增加了37mm的加農炮。

游戲模式

游戲沒有提供多人連線模式,Nival和發(fā)行商CDV把聯線模式從《燃燒地平線》中完全剝離出來,可能他們覺得這是吸引玩家購買《閃電戰(zhàn)》的一個好方式。 和其它二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略不同的是,游戲的主題發(fā)生了變化。原作中《閃電戰(zhàn)》所要完成的任務都是一些發(fā)生在歐洲戰(zhàn)場上常見的一些經典戰(zhàn)役,這些對玩家來說是再熟悉不過的了,不過在這部資料片中,把目光投向了德國名帥,素有沙漠之狐美喻的ErwinRommel將軍身上,

閃電戰(zhàn):燃燒的地平線

總共為他設計了18個單人戰(zhàn)役。戰(zhàn)場從Belgium到NorthAfrican,再回到Europe。把Rommel將軍一生經歷過的經典之戰(zhàn)都搬到了游戲中,其中包括Ardennes,Tobruk,ElAlamein,還有Sicily。另外,還有一些決定戰(zhàn)爭局勢的關鍵戰(zhàn)役,比如像美國和小日本之間的一些戰(zhàn)役等。游戲中,電腦的AI將大幅度提高,不僅會根據你的戰(zhàn)術制定相應的策略,更會選擇攻打你最薄弱的防線;反之,當你殲滅敵軍過半的有生力量之后,電腦的士氣便會低落,他們會適時地選擇投降或撤退。

游戲特點

更具有挑戰(zhàn)性

有充裕的時間作為前提,BH除了增加新任務和新兵種外,還對即時戰(zhàn)略最頭疼的電腦AI進行了大幅度地提高,并在游戲中取得了不錯的效果。電腦會尋找你的弱點,專門攻擊最薄弱的防線,如果你在某塊區(qū)域聚集了過多的兵力,他們會選擇攻擊其它區(qū)域;電腦會排除地雷,以前強大的地雷戰(zhàn)術將很難發(fā)揮作用;電腦還會處理空軍,不時派出偵察機來窺探你的軍事力量,不過這個戰(zhàn)術要在游戲后期才會被使用;電腦甚至會模仿你的戰(zhàn)術,要是一些BT的戰(zhàn)術被電腦學了,后果可是不堪設想。游戲的士氣系統(tǒng)也相當出色,如果你擊毀對方過半的裝甲部隊,那他們的士氣會低落起來,他們在戰(zhàn)斗中會選擇撤退或投降。

游戲操作

以二戰(zhàn)為題材的即時戰(zhàn)略游戲基本都維持了戰(zhàn)術為主,操作為輔的游戲特色,《燃燒的地平線》也不例外。相比大多數正統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,游戲中需要靠微操作來過關的地方相對來說比較少,即時有幾關較難的關卡,也可以靠簡單的戰(zhàn)術組合來彌補操作的不足。游戲出色的AI設定會幫你自動鎖定攻擊目標,這樣就不會在大規(guī)模的遭遇戰(zhàn)中手忙腳亂了。游戲獨特的暫停功能,使玩家可以在激烈的戰(zhàn)斗中有充分的時間來分析和布置新的戰(zhàn)術策略。雖然這一設定貌似違反了即時戰(zhàn)略的本意,但在強調戰(zhàn)術策略的閃電戰(zhàn)中,也不失為一種降低游戲難度,提高游戲趣味的手段。在總體操作方面,筆者感覺可能是由于游戲細節(jié)做的過于逼真,導致在移動單位和控制單位時有些滯后。比方說,當你想移動一輛坦克,坦克先會慢慢地轉向,然后再緩緩駛向目的地,也就是說當你下達完移動命令之后,坦克必須先進行一系列的細節(jié)動作,隨后才會行動。在講究迅速與高效的即時戰(zhàn)略中,這一過于真實的設定不免讓人覺得有些煩瑣拖沓。同樣指揮大炮攻擊時也要先經過一系列的填彈過程,筆者當時還納悶,為什么已經狂點了N下攻擊鍵卻遲遲不見炮彈發(fā)射的蹤影?此外由于兵種的操作面板做得實在太小,經常在戰(zhàn)斗中作出錯誤的選擇。

游戲視頻

游戲截圖

游戲下載

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