配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
你的童年記憶里,是否有一個蹦跳、頂蘑菇的小人已經(jīng)被遺忘?永遠(yuǎn)的經(jīng)典,超級瑪麗游戲,趕快來回味快樂的童年吧。
方向鍵操作,空格發(fā)射子彈.
馬里奧的出道可以追溯到1981年的街機(jī)游戲《大金剛》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設(shè)定為一個意大利人角色。當(dāng)時對馬里奧有 “Mr.電子游戲”、“跳躍人”等非正式的稱呼。關(guān)于正式命名還有一段典故。當(dāng)游戲《大金剛》被拿到美國任天堂分部的時候,公司員工發(fā)現(xiàn)在有一個在倉庫中工作的工人Mario,相貌和動作酷似游戲中的“跳躍人”,于是“馬里奧”也就成了這個明星角色的正式名字。1953年有一部法國電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬里奧,搭檔名叫路易基。
帽子加背帶工作服、大鼻子和胡子等特征,離英雄的形象相差甚遠(yuǎn)。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬里奧當(dāng)成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。馬里奧的誕生之父宮本茂的設(shè)計理念就是“像記號一般讓人一目了然的外貌,容易表現(xiàn)動作的配色”。當(dāng)時限于硬件的機(jī)能,無法表現(xiàn)精密的畫面。為了清楚表現(xiàn)人物的動作,就把馬里奧的服裝設(shè)計成了背帶工作服,這樣可以很好地表現(xiàn)出手臂的動作。關(guān)于臉部的設(shè)計,當(dāng)時的考慮是,就算設(shè)計得很仔細(xì),在電視上也無法表現(xiàn)出來。有特點、容易辨認(rèn),才是設(shè)計的重點。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的設(shè)計。
說到服裝顏色的組合,也不只局限于一種。在《馬里奧兄弟》中是藍(lán)色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍(lán)色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由于分辨率太低,馬里奧沒有戴手套。
初次登場開始兩年后,還默默無聞的馬里奧又出現(xiàn)在《大金剛Jr.》中。游戲中馬里奧反串了綁架大金剛的綁匪,是一個使用鞭子操縱著怪物的反面角色。之后在《網(wǎng)球》和《PUNCH OUT》游戲中還客串過裁判。馬里奧的名字第一次出現(xiàn)在游戲標(biāo)題中是《馬里奧兄弟》這款游戲,而且他的弟弟路易基也初次登場。漸漸地,馬里奧的個性也開始顯現(xiàn)出來。而且也是在這個時候,他開始作為游戲的主人公,并開始獨當(dāng)一面了。到了1985年,把馬里奧捧成明星的決定之作《超級馬里奧兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統(tǒng)的同時,更是加入了身體變大、發(fā)射火炮等多彩的系統(tǒng)。因此,馬里奧也就成了真正的動作英雄。特別是吃到蘑菇后,身體變大的系統(tǒng),給人強(qiáng)烈的震撼。一時間本作成為廣大玩家的寵兒,馬里奧也終于坐上了明星的寶座。從此馬里奧的動作英雄傳說,便一發(fā)而不可收。續(xù)篇2代、3代,也是一經(jīng)推出,便馬上熱銷(盡管有人說馬里奧二代是失敗作)。之后,更是進(jìn)入了馬里奧的顛峰時代。不只是動作游戲,作為醫(yī)生的《馬里奧醫(yī)生》和高爾夫球手《馬里奧高爾夫》,已經(jīng)完全確立了馬里奧在當(dāng)時整個日本游戲界的地位。隨著《超級馬里奧USA》等國際版本的推出,馬里奧的人氣在全世界開始爆發(fā)。1990年在美國進(jìn)行的調(diào)查顯示,美國人對馬里奧的認(rèn)知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。一個游戲角色能達(dá)到如此出名的地步,就連宮本茂也沒有想到。很多第三方的軟件公司也開始制作關(guān)于馬里奧的游戲。如NAMCO的棒球游戲《超級馬里奧體育館》,KONAMI的音樂游戲《D.D.R.with馬里奧》等。馬里奧在這些本不屬于自己風(fēng)格的游戲中,也表現(xiàn)得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬里奧的活躍并不只局限在游戲界,他的影響已經(jīng)滲透到了電影界。1986年日本制作的卡通電影《超級馬里奧·碧奇公主救出大作戰(zhàn)》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢制作了真人版的電影《超級馬里奧·魔界帝國的女神》,并大規(guī)模在各地上映。任天堂一旦推出新主機(jī),勢必會首先推出標(biāo)題中帶有“馬里奧”字眼的游戲,這種傾向至今仍在繼續(xù)。從誕生到時至今日,馬里奧雖然已走過了很長的歷史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。即使變成了3D,無論穿上什么樣的服裝,外貌始終是傳統(tǒng)的馬里奧。從某種意義上說,這種“長壽”的表現(xiàn),也是對FANS的一種忠誠。
蘑菇類
1.紅蘑菇(Red Mushroom)
使馬里奧變高,受攻擊后恢復(fù),所有道具的根基。最早見于1985年的SMB1代W1-1.
2.綠蘑菇(Green Mushroom)
加一條命,蘑菇本身移動速度略快于紅蘑菇,最早也見于1985年SMB1的W1-1.
3.縮小蘑菇
是馬里奧變成迷你馬里奧,加強(qiáng)跳躍能力,可在水上跑,能鉆進(jìn)一些特別小的水管,但是本身很弱且正常的踩無攻擊力(就像正常馬里奧踩超大骷髏龜一樣)。
4.超大蘑菇
會變得很大,能砸碎除墻壁和特定物品外一切東西但有時間限制,砸滿一定東西恢復(fù)大馬里奧時出現(xiàn)綠蘑菇(最多五個)撞飛旗桿會同時獲得最高分?jǐn)?shù)+1UP,蘑菇本身會向馬里奧相反方向跳,最初出現(xiàn)于NCMB-DS
5、紫蘑菇(毒蘑菇)
吃后馬里奧相當(dāng)于受攻擊一次或直接死亡(出現(xiàn)版本貌似為PC版本)
變身類
1.火力花吃了能扔火球,受攻擊后恢復(fù)成吃了紅蘑菇后的狀態(tài)
2.錘子裝能扔錘子,受攻擊后恢復(fù)成吃了紅蘑菇后的狀態(tài)
3.翅膀可以不斷飛行,受攻擊后恢復(fù)成吃了紅蘑菇后的狀態(tài)
4.貍貓裝/披風(fēng)/竹蜻蜓/蜜蜂裝可以飛行,受攻擊后恢復(fù)成吃了紅蘑菇后的狀態(tài)
5.浣熊裝能飛,而且可以暫時無敵
6.青蛙裝/綠果增加跳躍能力 ,受攻擊后恢復(fù)成吃了紅蘑菇后的狀態(tài)
7.冰塊花吃了能扔冰塊,可以凍結(jié)敵人,受攻擊后恢復(fù)成吃了紅蘑菇后的狀態(tài)
8.企鵝裝
能扔冰塊,可以用腹部滑行,游得更快,受攻擊后恢復(fù)成吃了紅蘑菇后的狀態(tài)
9.pow磚打死全部敵人,還能震掉金幣
10.p按鈕踩了會出現(xiàn)金幣
幣類
1.普通金幣(Coin):金色,50或100個折算為一條生命;在SM64里面,100個金幣可以折算為一顆星星。
2.紅幣(Red Coin):
紅色,等值于2個普通金幣,8個可以折算為一顆星星。
NCMB中限定時間內(nèi)吃滿左右的八個是出現(xiàn)一個紅蘑菇/火球花/冰花/綠蘑菇
耀西島中的金幣是偽裝為普通金幣的
3.藍(lán)幣(Blue Coin):
藍(lán)色,等值于5個普通金幣,消失得很快。
4.大金幣
啟某些特殊功能,NCMB-DS中作為基礎(chǔ)收集品,大地圖中特定地點需要用到作為過路費
星類、帽子類
1.無敵星(Power Star)暫時無敵(對于懸崖和巖漿無效)
2.鐵帽子/鋼鐵星(Metal Cap/Metal Star)暫時無敵,且可以沉入水底;不怕碾壓、火焰或是缺氧、毒氣。
3.隱身帽/隱身星(Vanish Cap/Invisibility Star)
暫時隱身,可以穿墻或是躲過小鬼(Boo)的視線。
4.飛行帽(Wing Cap)
顧名思義,自然就是讓馬里奧高飛。
5.蘿卜/兔子帽
可以緩慢滑行
暫無