2014-03-29 01:39:58互聯(lián)網(wǎng)海伈
劍靈氣功師對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)_白金氣功師對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)加點(diǎn)打法
進(jìn)入正題
氣功PK無捷徑~ 要大致了解其他職業(yè)PVP常用技能, 然后苦練才能牛B!!!
開始我也覺得氣功PVP好狗屎~怎么有這么垃圾的職業(yè)- - 誰(shuí)都打不過。
但是越打越覺得氣功很牛B,自保逃命多,輸出多,控制多,雖然爆發(fā)不足但是連暈爆菊什么的也很BUG!!
氣功堅(jiān)持玩下去,肯定是最牛B的!
我前天看了補(bǔ)刀的直播,然后今天又問了Blank大神的意見 加點(diǎn)改變了一些。
[LB左鍵] 打刺客、劍客、拳師1點(diǎn)或者不點(diǎn) 力士、召喚4 點(diǎn) 氣功、靈劍看個(gè)人習(xí)慣
[RB右鍵] 打力士、召喚、氣功點(diǎn)1點(diǎn) 其他職業(yè)3點(diǎn)幾率結(jié)冰 (如果有勢(shì)力20%異常狀態(tài)提升時(shí)間的 看情況點(diǎn)4點(diǎn))
[1真空波]
打刺客、召喚、拳師 用2點(diǎn)點(diǎn)出那個(gè)加快釋放速度的。(刺客隱身釋放速度快可以連續(xù)按直接打出來,召喚一般都是持續(xù)攻擊快一點(diǎn)結(jié)冰推的概率更大而且召喚MIS很高,拳師格擋時(shí)間差比較好找,結(jié)冰之后速度快一直按眩暈更容易)
打劍客點(diǎn)2點(diǎn)到破冰回內(nèi)的。(個(gè)人認(rèn)為打劍士太吃內(nèi)力,而且不是速度快就好用的,很容易因?yàn)榭於菀妆粚?duì)方反制)
打氣功和靈劍隨便選那種。(感覺沒什么差別。??磦€(gè)人習(xí)慣技能是否需求大量?jī)?nèi)力決定)
力士我2點(diǎn)都去掉不點(diǎn)這個(gè)技能??梢约釉谄渌胤?。
(補(bǔ)充說明一下,反制真空波是神技,但是就難度而言能用好就能去打職業(yè)了,根據(jù)個(gè)人情況吧,LZ是覺得剛開始PVP的話暫時(shí)沒必要加。等熟悉了建議打除了力士都點(diǎn)2點(diǎn)回內(nèi)3點(diǎn)反制。)
[2炎龍嘯]
除了打召喚和力士都點(diǎn)2點(diǎn)天賦出虛弱。
個(gè)人認(rèn)為打力士和召喚都需要高攻擊,點(diǎn)出豎排觸發(fā)炎玉傷害更加理想,虛弱的炎龍不出炎玉的。
(高階段之后氣功師很少點(diǎn)炎龍嘯,最多1點(diǎn)。除了內(nèi)戰(zhàn)點(diǎn)虛弱,當(dāng)然那是你有操作的前提)
[3冰龍嘯]
除了打劍士和靈劍都點(diǎn)2點(diǎn)出冰玉。
個(gè)人認(rèn)為劍士和靈劍都屬于能碰到你就會(huì)打一套高傷害,接著落地自己要放保護(hù)或者淘寶技能的,沒必要多浪費(fèi)天賦,1點(diǎn)減CD足以。
[4大挪移]
除了打力士都點(diǎn)3點(diǎn)出16米。(樓主基本上分就靠這個(gè)搶先手的,不喜勿噴)
個(gè)人認(rèn)為和力士打要爭(zhēng)取更多的時(shí)間去等冰花、冰箱、E、Q、SS、炎爆的時(shí)間,大挪移點(diǎn)3點(diǎn)CD會(huì)長(zhǎng)8秒,不劃算。
(補(bǔ)充說明一下,大挪移那一排的按鍵1一陽(yáng)指?jìng)ψ罡?焦土疊加火種后更加理想),按鍵2推遠(yuǎn)適合打力士,按鍵3癱瘓得看釋放時(shí)機(jī),按鍵4吸星可以回滿內(nèi)力。 )
[TAB瞞天過海] 以常規(guī)2點(diǎn)眩暈為基本。
打靈劍、氣功可以選擇3點(diǎn)點(diǎn)出解除大挪移狀態(tài),出其不意找機(jī)會(huì)反抓。(看個(gè)人,可以常規(guī)點(diǎn)眩暈)
打力士可以選擇擊退11米,和力士保持距離才有輸出。
[TAB火系]一般預(yù)留3點(diǎn),每場(chǎng)勝利的時(shí)候LZ都會(huì)把這2點(diǎn)取消到未分配狀態(tài)。
打靈劍、劍客、力士、拳師,用2點(diǎn)點(diǎn)出炎爆。(拉距離,找機(jī)會(huì)騙TAB和起身排云掌的機(jī)會(huì)都靠這個(gè))
打刺客,用3點(diǎn)點(diǎn)出反制。(刺客是肯定要反制的,不用多解釋什么。)
打氣功和召喚看個(gè)人習(xí)慣,覺得傷害不夠,點(diǎn)數(shù)多可以點(diǎn)到第一豎排,如果想虛弱或者大挪移之后浮空排云掌就點(diǎn)反制那一排。
(分高之后這個(gè)技能很重要,有時(shí)間約戰(zhàn)的話建議多練習(xí)反制)
[TAB冰系]一般先點(diǎn)一點(diǎn)是肯定的,看職業(yè)再加。
打任何職業(yè)用3點(diǎn)點(diǎn)出朝后方移動(dòng)11米周圍結(jié)冰。(拉開距離同時(shí)結(jié)冰,不得不說這是打近戰(zhàn)的神技,打遠(yuǎn)程也可以起到拉開距離等CD的作用,看個(gè)人習(xí)慣吧,樓主對(duì)于這個(gè)技能一般打力士、劍客、拳師是必點(diǎn)2到3點(diǎn)的。)
[火系Z]這個(gè)樓主一般不點(diǎn)的,沒必要。
[冰系Z]這個(gè)樓主除了打遠(yuǎn)程都用3點(diǎn)點(diǎn)出減速6秒,掛減速神技不解釋啊!而且無視防御必掉血。
以上2個(gè)技能都不會(huì)反制,安心丟~
[火系X]2點(diǎn) 點(diǎn)出瞬發(fā),多點(diǎn)無益。
[冰系X]3點(diǎn)出不可反制出冰玉。
這2個(gè)技能一般都沒爭(zhēng)議的,至于有些氣功說無視防御大火球,1500以內(nèi)打劍士如果比較呆的還可以用用,樓主大概試過30局就不再用了,2貨沒那么多。。
[火系C]建議不點(diǎn),無意義。(打力士點(diǎn)多的時(shí)候可以補(bǔ)1到2點(diǎn))
[冰系C]3點(diǎn)天賦 對(duì)戰(zhàn)拳師、召喚、氣功必點(diǎn),其他職業(yè)看個(gè)人打法習(xí)慣。移動(dòng)的CD比原地的長(zhǎng),但是靈活性比較高,看個(gè)人取舍。
[火系V]如果天賦足夠多,可以點(diǎn)2點(diǎn),配合大挪移之后一陽(yáng)指?jìng)Ρ容^可觀。
[冰系V]2點(diǎn)冰花必備,打什么職業(yè)都需要。如果天賦點(diǎn)足夠可以點(diǎn)出回血5%,對(duì)于LZ來說,進(jìn)入PKC吃完BUFF藥有3.2W血,5%的血量還是很可觀的。
[御風(fēng)行SS]2點(diǎn)必備,這個(gè)也不用多說什么,必點(diǎn)。
以上僅供參考。
另外,想拿金杯炫耀的小伙伴可以試一下打3V3,個(gè)人感覺3V3上分比較容易,昨晚跟好基友拳師2人排隊(duì),系統(tǒng)隨機(jī)分配了一個(gè)靈劍,打了大概一個(gè)小時(shí)左右,金杯了
首飾的選擇,我建議戒指盡量做到極限炎黃10段,耳環(huán)看自己經(jīng)濟(jì)實(shí)力,項(xiàng)鏈用勢(shì)力項(xiàng)鏈,沒時(shí)間的可以用陸孫的暴擊、暴擊傷害那一款
八卦沒必要刻意去堆,畢竟現(xiàn)在版本只是過渡版本,如果非要選擇,就按補(bǔ)刀大神的5+3選擇吧,也不錯(cuò)哦!
喜歡氣功PVP的小伙伴們可以加群125056280,歡迎大家來一起討論
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