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原神元素戰(zhàn)技是什么 能暴擊嗎

2020-09-27 14:29:01xx

原神
類型:角色扮演
時間:2025-04-20
版本:2.10.1

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原神元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都是游戲中的兩種技能,這兩種技能都是有CD的,對于剛接觸這款游戲的玩家都不太清楚這兩者有什么區(qū)別分別是什么,接下來91小編和大家一起分享一下原神元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)。

原神攻略大全(點擊此處)

元素戰(zhàn)技和與元素爆發(fā)

QQ截圖20200821185749.png

元素戰(zhàn)技是什么

普通攻擊

游戲中角色的普攻一般最多都是5連擊。注意一點,在每段普攻動作完成前,都能按攻擊鍵接出下一段攻擊。也就是每段攻擊間玩家就算停個1,2秒也能保證連段的銜接。

此外,長按普攻鍵可以使出蓄力攻擊。

元素戰(zhàn)技

元素戰(zhàn)技通常cd較短,并帶有屬性和特殊效果,因此也是戰(zhàn)斗中的核心部分。長按E鍵可以進行蓄力,增強元素戰(zhàn)技的效果威力,部分戰(zhàn)技通過長按可以改變使用方式,例如安柏的爆彈玩偶可以通過蓄力調(diào)整投擲的距離和方向。

元素爆發(fā)

除了元素戰(zhàn)技外,每名角色還有一個元素爆發(fā)技能,性質(zhì)相當于角色的大招,元素爆發(fā)的威力一般都相當強勁,但CD相對較長,且需要通過擊敗怪物吸收能量球來積攢。玩家可通過畫面右邊的隊伍欄查看隊員們的能量積攢情況。

元素戰(zhàn)技能暴擊嗎

QQ截圖20200821185749.png

E 技能(元素戰(zhàn)績)

按鍵狀態(tài): 直接按, 長短按鍵(短按,蓄力)

一. 直接按的e 技能

技能平均成長倍率 4星水準(初始,成長) 5星水準 (初始,成長)

cd 時間 12—4秒 (冷卻越短越好)

e技能作用時間 元素攻擊段數(shù)1—4 (越多越好)

e 技能是否可稱為脫手技能 (召喚多段攻擊,傷害法陣,附魔法陣等)

e技能是否可以方便群攻

e技能操作是否簡單無腦 不需要利用地形,瞄準,特殊走位等。

e技能是否會打散敵人影響下次攻擊順滑

二.蓄力按的e技能

e技能通過蓄力時間提高倍率傷害,是否易被打斷,挨打風險上升 (蓄力時間越長被攻擊幾率越大)

e技能蓄力攻擊 ,冷卻提高 是否超過50% (數(shù)值越小越好)

e技能蓄力是否會打散敵人 ,以及自身位置 妨礙下次輸出效率或影響切換其他角色輸出效率

e技能蓄力 增加特殊效果是否可以增益戰(zhàn)斗(班尼特爆炸效果雖然傷害增益 但是敵人打散,自身飛遠 不適合限時戰(zhàn)斗使用,溫迪上升氣流 三測版本沒有合理增加站場輸出,可以躲避傷害,后續(xù)版本是否可以起飛增加輸出,目前不明)

三. 天賦命星影響下加強e技能,及可以輔助攻擊向技能

e技能是否減cd

e 技能是否減傷(護盾,抗性)

e技能是否影響能量回復 ,暴擊率,暴擊傷害, 元素傷害 ,攻擊力,攻速。

e 技能攻擊是否兼治療(單,團隊),減傷 ,聚怪,控制。(輔助攻擊類技能冷卻25秒以內(nèi)越短越好,10秒內(nèi)為神技)

e技能 是否追加攻擊 或加強大招

原神技能機制詳解 各技能及按鍵釋放特點分享

Q技能(元素爆發(fā))

1級天賦倍率傷害參考300%—1200% 左右(高的當然好 ,但是大招形式不同,持續(xù)時間命中都不同,倍率高的前提下 ,考慮附加條件)

1. 變身類技能

變身類一般提高元素輸出傷害,元素攻擊頻率提高。

站場時間增長, 需要隊伍角色有技能配合這類輸出角色 ,保證變身攻擊時 站場時間的安全,方便配合觸發(fā)元素反應,方便配合回復能量。

三測陣容里有(雷澤,魈)優(yōu)缺點明顯 ,需要團隊為變身角色開大輸出配合,投入少,收益大,但限制較多,技能空檔期比較難過。

2. 大招脫手技能,釋放后可以自由攻擊切換

此類技能優(yōu)勢大 ,方便切換輸出,但要考慮是否容易多段攻擊命中敵人, 是否方便群攻 ,不打散敵人方便下一位角色輸出。

能量40 60 80 (越少越好)

cd時間15秒以內(nèi)優(yōu)

20秒左右普通

25秒及以上差(附帶團隊治療可以考慮,其他效果不推薦,就算是聚怪 25秒也極大削弱戰(zhàn)斗節(jié)奏)

3.輔助類大招 以下省略。

以下大招核心機制 暫時不寫了... 很核心包括判斷天賦好壞,命星蛻變, 團隊組合, 屬性配合 。屬性不同技能機制的選擇變化,技能機制搭配 輸出最大化,新人理解不了 。

以上 可能說的不全還少了百分之60核心干貨內(nèi)容

不同的角色有不同的技能機制 傷害倍率為主 可以 理解成 傷害公式里的攻擊力, 一切

原神技能機制詳解 各技能及按鍵釋放特點分享

傷害,減傷都要攻擊力乘算。

技能機制 首先考慮 倍率 冷卻!

釋放是否有條件,附帶屬性是否有擴充,是否方便下一個接技能或平a,是否無腦操作等。

好的屬性機制角色 可以用很久,只要機制,冷卻 倍率不大砍 可以一直作為主力使用,投入的天賦,命星,武器,等級資源也不會浪費。

沒有各項都完美的角色只能是,技能機制相對不錯, 幾個主項都可以,多附帶一些被動就是賺。

以上就是全部內(nèi)容

原神
新手指南
練級組隊體力上限體力使用
商店神之眼
NPC風場
神廟險者協(xié)會烹飪地脈之花
元素爆發(fā)戰(zhàn)技風種子1.5浪涌之瞬祈愿
1.5神鑄賦形祈愿
1.5浪沫之章任務1.5風行迷蹤1.5迷城戰(zhàn)線1.5折箭覓蹤活動
1.5精通移涌活動1.6武器up池
1.6版本up池
家園系統(tǒng)
皮膚系統(tǒng)
稻妻島嶼


圖鑒
角色圖鑒
蒙德城班尼特諾艾爾菲謝爾
可莉溫迪雷澤
迪盧克芭芭拉凱亞
麗莎安柏
砂糖莫娜阿貝多
迪奧娜

璃月港凝光香菱重云
行秋北斗
刻晴
甘雨
優(yōu)菈
煙緋
鐘離
辛焱
胡桃七七羅莎莉亞
至冬國達達利亞


旅行者旅行者

稻妻神里綾華桐生萬葉

裝備養(yǎng)成
武器單手劍雙手劍長柄武器
法器
圣遺物
時之沙
死之羽理之冠
生之花空之杯
道具
食譜素材特產(chǎn)食材
冒險
地圖BOSS
寶箱巖神瞳風神瞳
任務
隱藏任務主線任務神魔任務傳說任務
以上內(nèi)容持續(xù)更新中
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