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空甲聯(lián)盟

空甲聯(lián)盟

  • 游戲類型:動作冒險
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:54.00MB
  • 游戲制作:Carbon Games
  • 游戲發(fā)行:
  • 上市時間:2015-10-22
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2016-10-12

游戲介紹

空甲聯(lián)盟

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

《空甲聯(lián)盟》是由美國獨立游戲開發(fā)商Carbon Games研發(fā)的多人競技對戰(zhàn)網(wǎng)游。游戲背景設(shè)定在人類發(fā)生核戰(zhàn),文明毀滅之后。在這片廢土的世界,只有生存才是王道。玩家們化身為機甲,為了保護自己的家園,資源掠奪、機甲的成長、軍團建立。


游戲背景

在不久的將來,人類朝著科技的“黃金時代”加速邁進。但是稀土金屬的稀缺極大地限制了科技的發(fā)展。因此,戰(zhàn)爭不可避免地展開了,但是與過去不同,這次的戰(zhàn)爭不到一天就宣告結(jié)束了。列強們無所不用其極,所有國家的基礎(chǔ)設(shè)施在一夜間都被毀滅殆盡?,F(xiàn)在,文明之火已經(jīng)熄滅,世界上已經(jīng)沒有人能使之復燃。交通設(shè)施和能源供給被切斷,大部分人死于饑餓和疾病,政權(quán)的頻繁更迭導致了社會動蕩,人類的黃金時代已不復存在。唯一遺留下來的是那些被稱為“空甲”的機器。作為科學與工程學的完美結(jié)合,它們是有史以來人類創(chuàng)造的最具適應能力的機器。但無意之中它們也成為了最致命的武器。空甲的名稱源自其最初設(shè)計的功能,它們原本被用作在空中速運物資至偏遠地區(qū),也可以通過變形來快速適應不同的緊急狀態(tài),當然,這其中也包括武裝戰(zhàn)斗。大戰(zhàn)過后,現(xiàn)代化的生產(chǎn)設(shè)施已經(jīng)毀滅殆盡,人類文明百廢待興,但有一群人,他們掌握著舊時代遺留下的強大的機甲技術(shù),在這樣的背景下,他們被奉為新時代的神。就是這樣的機甲裝備,在這一塊廢土上展開了前所未有的科技較量,空甲兵團的戰(zhàn)役從此揭曉。


物品道具

《空甲聯(lián)盟》中,物品道具主要是空甲機體、獨立單位中的固定建筑和部件。獨立單位包含步兵單位、炮塔單位、特殊單位、主戰(zhàn)單位、資源單位。步兵單位和主戰(zhàn)單位具有活動能力,可以隨玩家行動或獨立行動。其余炮塔單位、特殊單位以及資源單位為固定建筑,具有守衛(wèi)基地和增加資源等功能。

場景地圖

游戲開放了十余種地圖供玩家體驗,分別為吞噬河谷、亂世塵暴、決斗之巔、怒焰深淵、雙峰魔域、冰雪鹽灘、逆天之怒、鷹巢號角、天隕巨坑、無垠荒漠。每張地圖的前哨及中立生物的分布都有所不同。

吞噬河谷是游戲中超大尺寸地圖之一,也類似于典型的MOBA地圖。地圖中,前哨的總數(shù)為8,雙方的初始前哨數(shù)為2。亂世塵暴是一張矩形地圖,前哨總數(shù)為5,雙方初始前哨數(shù)量為1。決斗之巔的面積不大,但道路曲折,該地圖的前哨總數(shù)為7,雙方初始前哨數(shù)量為3。怒焰深淵的地形較為開闊,前哨總數(shù)為5,雙方初始前哨數(shù)量為2。雙峰魔域地圖中的前哨總數(shù)為5,雙方初始前哨數(shù)量為1。冰雪鹽灘與亂世塵暴相似,同為狹長型地圖,但冰雪鹽灘的地圖面積更大一些,且地形起伏更多。地圖的前哨總數(shù)為5,雙峰初始前哨數(shù)量為1。逆天之怒的面積較大,前哨總數(shù)為7,雙方初始前哨數(shù)量為1。鷹巢號角的面積不大,且地形起伏較少,前哨總數(shù)為5,雙方初始前哨數(shù)量為2。天隕巨坑的地形起伏較多,進攻時的路線復雜,前哨總數(shù)為7,雙方初始前哨數(shù)量為2。無垠荒漠地圖的前哨總數(shù)為7,雙方初始前哨數(shù)量為1。

另外《空甲聯(lián)盟》開放地圖編輯功能,不但可以任意編輯地形地貌;山河湖海,丘陵樹木乃至全系列單位都可以自由地排布在地圖上。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《空甲聯(lián)盟》中戰(zhàn)斗分為兩方,敵對雙方各有一個大本營和數(shù)個前站哨所,勝利的條件為攻占對方大本營。在對戰(zhàn)的過程中,玩家可以重溫經(jīng)典彈幕飛行射擊游戲中的體驗,親身感受由海量子彈、炮火、導彈所組成的極致刺激的彈幕射擊作戰(zhàn),玩家所操控的每種空甲機體都將具備強大的遠程火力。并且游戲當中的“兵線”被設(shè)計成更大規(guī)模、更具自主性和策略性的“軍團”,玩家可從上百種不同的兵種單位中選擇數(shù)種帶入戰(zhàn)場,并在戰(zhàn)斗中自行建造兵種單位,組成龐大的軍團。通過簡單的一鍵式指令,玩家即可指揮軍團隨自己出征。除此之外,游戲中將對防御塔的單純“摧毀”改為可重復的“爭奪”,失利的一方仍然可以尋找機會卷土重來,奪回屬于自己的領(lǐng)地。這讓戰(zhàn)斗結(jié)果更加難以預料。

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