- 游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大小:985.80MB
- 游戲制作:廣州尚聚
- 游戲發(fā)行:
- 上市時(shí)間:2016-10-22
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2016-10-22
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
三大國(guó)家-天奇、新月、圣門年年互斗,但互相都無(wú)法消滅一方,而且遠(yuǎn)在大洋西岸的魔怪迦日海妖族正逐步崛起。三大國(guó)長(zhǎng)期混戰(zhàn),民不聊生,實(shí)力大減,海妖迦日早已虎視眈眈龍奇大陸的沃土,但苦于海妖長(zhǎng)期居住在海島,資源匱乏,無(wú)法迅速打造大量作戰(zhàn)武器。龍奇大陸有5大神器,得到這5大神器必定可助海妖迦日成功爭(zhēng)奪龍奇大陸,但目前海妖迦日實(shí)力弱小唯有窺視時(shí)機(jī),趁三大國(guó)國(guó)力衰退坐收漁翁之利,然三大國(guó)卻對(duì)此渾然不知。隨著迦日海妖逐步上岸掠奪資源,計(jì)劃出兵侵犯龍奇大陸,一場(chǎng)潛在的四方勢(shì)力的斗陣,潛在的國(guó)家中的斗爭(zhēng)博弈即將拉開(kāi)帷幕...
一、2D空戰(zhàn)系統(tǒng)
《龍奇之王》 強(qiáng)調(diào)真實(shí)的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),在國(guó)戰(zhàn)設(shè)計(jì)中也是最大努力還原了殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)和真實(shí)感,獨(dú)創(chuàng)的2D空戰(zhàn)系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,可以使用飛艇進(jìn)行空投打擊敵軍的后方部隊(duì),使得戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)多變,形勢(shì)千變?nèi)f化。當(dāng)然也可以使用大型的攻擊飛行器進(jìn)行對(duì)地面的打擊,同時(shí)飛行器和飛行器之間的較量也是一大亮點(diǎn),引入空戰(zhàn)系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗更緊張刺激。
二、大型戰(zhàn)車模擬真實(shí)攻城
《龍奇之王》 強(qiáng)調(diào)真實(shí)的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),在國(guó)戰(zhàn)設(shè)計(jì)中也是最大努力還原了殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)和真實(shí)感,在國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)中,引入了戰(zhàn)車。通過(guò)戰(zhàn)車可以遠(yuǎn)距離打擊大范圍的部隊(duì),同時(shí)戰(zhàn)車與戰(zhàn)車的較量也是一大特色,《龍奇之王》設(shè)計(jì)了多種戰(zhàn)車的種類,玩家職業(yè)之間不僅強(qiáng)調(diào)配合和戰(zhàn)術(shù),在戰(zhàn)車與戰(zhàn)車的對(duì)抗中也強(qiáng)調(diào)了配合和戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)車的打造將會(huì)消耗大量的國(guó)家財(cái)力,國(guó)家的繁榮才是打造強(qiáng)大的戰(zhàn)車的保證。
三、殘酷的競(jìng)爭(zhēng)
《龍奇之王》還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性,PK的刺激感,更強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)國(guó)家的榮耀感,在國(guó)家之間的紛爭(zhēng)中,采用了真實(shí)滅國(guó)的模式。如果國(guó)家管理不當(dāng),人心渙散很容易就被其他國(guó)家給吞并,真正被滅國(guó),滅國(guó)后亦可以復(fù)國(guó)。
四、多難度選擇的副本模式
《龍奇之王》摒棄了傳統(tǒng)單一模式的副本,在各種副本中引入了簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度。每一種難度的挑戰(zhàn)和獲得的收獲均不同,給玩家?guī)?lái)的挫敗感也隨之加強(qiáng)。想要真正征服各大副本不僅需要職業(yè)的配合更需要好的裝備的支持。
五、豐富的PVE劇情
《龍奇之王》是以三大國(guó)家-天奇、新月、圣門的矛盾和紛爭(zhēng)為主線劇情,游戲中的副本和任務(wù)引導(dǎo)均描述了游戲的前世今生。三大國(guó)家不為人知的的秘密,加入探索的玩法使得玩家切身融入到這個(gè)未知的世界,為之著迷。
六、回歸最簡(jiǎn)單的升級(jí)模式
《龍奇之王》的等級(jí)升級(jí)設(shè)定中,真實(shí)的還原了一個(gè)游戲真實(shí)的世界,在獲取經(jīng)驗(yàn)的途徑官方設(shè)定是以打怪為主,僅靠刷怪獲得大量經(jīng)驗(yàn)。并且引入打怪輔助系統(tǒng),方便上班族升級(jí)
七、裝備完全靠怪物爆出
《龍奇之王》的設(shè)定中,無(wú)論是高級(jí)還是初級(jí)裝備獲取的途徑均只是打怪獲得,沒(méi)有坑爹的打造,強(qiáng)化系統(tǒng),裝備無(wú)二次加工,真正意義的頂級(jí)裝備也均在怪物中直接爆出獲得。真正做到裝備的獲得完全靠打。同時(shí)爆率裝備掉落的極品屬性,增加了打裝備的樂(lè)趣。
八、刺激PK掉落裝備
在《龍奇之王》中,只要在非安全區(qū)即可對(duì)任何一個(gè)玩家進(jìn)行攻擊,玩家陣亡后包袱和身上的裝備均有一定幾率掉落,簡(jiǎn)單粗暴刺激的設(shè)計(jì)中并存著細(xì)膩,在《龍奇之王》中單槍匹馬往往會(huì)很吃虧,更注重的是職業(yè)的配合,更注重的是操作,需要靈活走位,卡位,沖撞,對(duì)技能的先后釋放順序和排列均有講究,排列不同獲得的效果也隨之不同。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士屬于近戰(zhàn)職業(yè),皮糙肉厚,高血量,高近戰(zhàn)防御,但遠(yuǎn)程防御低,大部分技能只能近戰(zhàn),對(duì)抗遠(yuǎn)程距離的職業(yè)吃虧,是典型的肉盾吸仇恨的職業(yè)。
后期可以進(jìn)階成:沖鋒和鐵血。
魔導(dǎo)師
魔導(dǎo)師屬于遠(yuǎn)程職業(yè),能控制強(qiáng)大的魔法,高輸出低血量,懼怕被近身攻擊。是典型的團(tuán)戰(zhàn)高輸出的職業(yè)。
后期可以進(jìn)階成:雷神和滅天。
祭司
祭司擅長(zhǎng)使用祭術(shù),能夠?qū)κ挛锏男撵`進(jìn)行控制和洗禮。是典型的輔助類職業(yè),具備強(qiáng)大的生存能力。
后期可以進(jìn)階成:通靈和詛咒。
暫無(wú)
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