- 游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大?。?/span>1.00GB
- 游戲制作:
- 游戲發(fā)行:
- 上市時(shí)間:2016-11-23
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2016-11-24
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤(pán) | 4 GB |
《風(fēng)之武者》(Ninja with sword)是一款快節(jié)奏的動(dòng)作游戲。游戲的特色比較趨向華麗的,而且擁有可以自由連招的刀劍系統(tǒng)。雖然游戲的畫(huà)面并不出色,但在畫(huà)面和打擊動(dòng)態(tài)反饋?zhàn)龅倪€不錯(cuò),感興趣的玩家可以下載一試。
下面是作者自己對(duì)游戲特色的介紹:
1.我們的打擊感:我們嘗試將打擊感的襲擊人通過(guò)音效,震動(dòng),慢鏡頭,幀數(shù)凍結(jié),受擊反饋等一些列反應(yīng)多維地傳送給玩家。
2.我們做到的高度:《風(fēng)之武者》是一款快節(jié)奏,比較趨向華麗的,可以自由連招的刀劍類(lèi)動(dòng)作游戲。所以我們?cè)谟螒蛑胁](méi)有刻意去強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)時(shí)間的幀凍結(jié)。而是通過(guò)大量不同程度的受擊震動(dòng)去處理快速的招式以保持華麗流暢的感覺(jué),對(duì)于強(qiáng)力的技能則使用幀凍結(jié),大范圍的震動(dòng)和不同角度的擊飛效果,對(duì)于大招則使用了動(dòng)態(tài)環(huán)繞鏡頭和全屏子彈時(shí)間來(lái)加強(qiáng)其演出感。 另外,為了讓游戲看上去更真實(shí)流暢,我們?yōu)橛螒蛑械拿恳恢还治镏谱髁顺^(guò)30個(gè)動(dòng)作,甚至包括4個(gè)不同角度的擊飛和倒地動(dòng)作。
3.我們能玩出的花樣:我們的游戲?yàn)榱诉_(dá)到真正3d全方位戰(zhàn)斗,為過(guò)半數(shù)的技能都設(shè)計(jì)了空中版本,這使得玩家可以輕易的使出挑空跳起,空中使用普攻加技能配合,最后落地使用終結(jié)技等玩法,甚至可以通過(guò)跳躍和空中閃避自由組合出無(wú)限浮空的玩法。
4.我們的操作感:操作感部分,市面上的大部分動(dòng)作游戲都會(huì)有很粘滯的操作感,經(jīng)常表現(xiàn)在戰(zhàn)斗中換方向不靈便,然后每個(gè)技能之間的連接很僵硬,非得要這招打完人站立不動(dòng)的時(shí)候才能使用下一個(gè)技能,往往錯(cuò)失良機(jī)。而我們游戲使用60固定幀操作響應(yīng),可以記錄1/60秒內(nèi)的操作,并且通過(guò)智能的預(yù)存機(jī)制來(lái)判斷連招時(shí)的轉(zhuǎn)向,可以做到想哪打哪。而游戲中的“技能取消”設(shè)定,使得連招的節(jié)奏更快更順。
風(fēng)之祭禮 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 87.36MB
風(fēng)之精靈 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 317.54MB
暫無(wú)資源
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