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只狼:影逝二度

只狼:影逝二度

Sekiro: Shadows Die Twice
  • 游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 游戲語言:繁體中文
  • 游戲大小:40.00GB
  • 游戲制作:Activision
  • 游戲發(fā)行:Activision
  • 上市時(shí)間:2019-03-23
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

只狼:影逝二度

配置要求
操作系統(tǒng)Win 7/Win 8/Win 10
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core i5 4590
內(nèi)存8 GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 750Ti
硬盤40 GB

《只狼:影逝二度》是由制作《黑暗之魂》系列的開發(fā)商FROM SOFTWARE所制作的一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲的故事發(fā)生在十六世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國時(shí)代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領(lǐng)主執(zhí)行任務(wù),見證一個(gè)不斷流血的世界。游戲以劍為戰(zhàn)斗核心,然后通過各種道具與假肢手臂增強(qiáng)戰(zhàn)斗。

官方表示由宮崎英高監(jiān)督的本作設(shè)計(jì)將會(huì)非常硬核,風(fēng)格硬朗,節(jié)奏偏快,F(xiàn)romSoftware表示本作會(huì)帶來黑暗扭曲的新游戲體驗(yàn)。

購買須知

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5:商城提供免費(fèi)的正版遊戲下載和技術(shù)顧問支持,如需咨詢,請?zhí)峤恢量头]箱:[email protected]

遊戲背景

在《隻狼:影逝二度》中你是“獨(dú)臂之狼”,一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。你效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕皇子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及衆(zhòng)多兇惡之徒爲(wèi)敵。年輕的皇子被抓走後,爲(wèi)挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程。

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游戲特色

只狼的故事發(fā)生在十六世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國時(shí)代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領(lǐng)主執(zhí)行任務(wù),見證一個(gè)不斷流血的世界。

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1、融合RPG元素、沙盒游戲玩法、第三人稱以及動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法?! ?/span>

2、開放性的游戲世界,隨著玩家探索的深入,可以發(fā)現(xiàn)各種隱藏的全新的道具、角色以及隱藏的BOSS戰(zhàn)斗。  

3、游戲主要以劍術(shù)對決為主,主角的手臂是一個(gè)義肢,可以裝載各種不同的忍具,因此戰(zhàn)斗的風(fēng)格會(huì)變得多樣化?!?/p>

4、游戲根據(jù)日本神話描繪的各種獨(dú)特的妖魔鬼怪,為玩家刻畫出一個(gè)末日景色的日本場景?! ?/p>

5、各種充滿創(chuàng)意的戰(zhàn)斗、BOSS戰(zhàn),當(dāng)然還有獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)以及挑戰(zhàn)?! ?/p>

6、隨著玩家的深入,玩家會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)這個(gè)末日的日本中隱藏的各種秘密!

劇情簡介

《只狼》是由制作《黑暗之魂》系列的開發(fā)商FROM SOFTWARE所制作的一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲的故事發(fā)生在十六世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國時(shí)代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領(lǐng)主執(zhí)行任務(wù),見證一個(gè)不斷流血的世界。游戲以劍為戰(zhàn)斗核心,然后通過各種道具與假肢手臂增強(qiáng)戰(zhàn)斗。官方表示由宮崎英高監(jiān)督的本作設(shè)計(jì)將會(huì)非常硬核,而風(fēng)格則很快節(jié)奏,F(xiàn)romSoftware表示本作會(huì)帶來黑暗扭曲的新游戲體驗(yàn)。

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游戲依然會(huì)有碎片化的敘事,玩家需要主動(dòng)探索尋找隱藏的劇情線索。但這一次有固定的主角,他是整個(gè)主線劇情的軸心,配角們的故事也都圍繞他展開。能更容易地設(shè)定故事的框架和背景。所以這次的劇情將會(huì)從一開始就更容易理解和串聯(lián)。

主角的右手武器在游戲過程中只有武士刀這一種形態(tài),同時(shí)他還會(huì)有一把名為“致命之刃”的副武器,提供某個(gè)特殊的功能。而左臂的“義肢”提供了更豐富的可玩性,玩家可以攜帶和切換諸如手里劍、爆竹、傘盾等數(shù)十種戰(zhàn)術(shù)或殺傷性武器以應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗。游戲中存在一種處決招式,對陣小兵時(shí)使用這招幾乎可以一擊必殺。《只狼》還會(huì)提供給玩家一定程度的潛行玩法,玩家可以通過偷聽敵人說話來獲得其他敵人的弱點(diǎn)情報(bào)、處理某些狀況的策略提示或者游戲的故事背景和世界觀設(shè)定。

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《只狼》會(huì)成為一款新鮮且與眾不同的游戲,但也會(huì)讓《魂》系列的玩家感到熟悉。

主要玩法

本作最大的革新就是新加入的架勢值系統(tǒng),架勢值替代了玩家的精力值,并且敵我雙方都擁有架勢值:玩家可以使用右手中的打刀進(jìn)行進(jìn)攻和防御兩種操作,攻擊并不消耗架勢值,但是如果正面攻擊敵人就會(huì)被格擋,減少自身架勢值,所以一味莽攻敵人只會(huì)讓自己暴露破綻。

玩家用刀格擋敵方攻擊時(shí)則會(huì)消耗大量架勢值,一旦架勢值見底,再繼續(xù)防御并且受擊的話,不但防御不住敵人的攻擊,更是會(huì)被擊倒在地,空門大開。但是如果在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行格擋,則可以觸發(fā)招架,造成敵人硬直并大幅度減少敵方架勢值,如果敵人架勢值歸零,則可以觸發(fā)處決,直接殺死小兵,或減少精英敵人或Boss一條命;這樣的設(shè)計(jì)極其有效的改變了《黑暗之魂》系列中舉盾二人轉(zhuǎn)的游戲設(shè)計(jì),攻防轉(zhuǎn)換極為迅速,高速出招行云流水,讓游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏感十足,極具觀賞性。戰(zhàn)斗的手感方面大家無須擔(dān)心,經(jīng)過黑魂系列的千錘百煉,在《只狼》中無論砍人還是被砍,都是刀刀到肉,快感驚人。

說完了右手再來說說左手?!安凰廊藯钸^”的斷臂上裝有能夠切換多功能的假手(可能跟隔壁的鬼泣是同一家訂購的),試玩中能夠使用手里劍,戰(zhàn)斧和噴火器三種功能,可以通過手柄按鍵進(jìn)行快速切換。類似《血源詛咒》的水銀子彈,假手的功能每次使用都會(huì)消耗式神符篆,而這種資源可以通過擊殺敵人獲得。

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道具方面游戲保留了黑魂中大家喜聞樂見的原素瓶系統(tǒng),只不過換成了藥葫蘆,試玩一開始也是5瓶起家,每一口大概能補(bǔ)充40%的最大生命值,并且像血緣一樣能在使用中進(jìn)行緩慢的移動(dòng),但是整體使用時(shí)間還是與黑魂系列類似。除了瓶子以外,試玩版中還出現(xiàn)了兩種道具,糖丸和泥塵。糖丸能夠在一段時(shí)間內(nèi)提高玩家的防御力,而泥塵則能像《黑魂3》中的誘敵頭蓋骨一樣,能在不吸引敵人仇恨的情況下誘導(dǎo)敵人,配合本作的潛行玩法能玩出非常多的花樣。

游民星空

接下來是游戲極為重要的回生系統(tǒng)。玩家在游戲中陣亡之后可以消耗顯示在血條之上的春哥球進(jìn)行原地復(fù)活,這種資源玩家最多能夠持有兩枚,這也許是呼應(yīng)了游戲的副標(biāo)題影逝二度。春哥球可以在被消耗后可以通過殺戮敵人進(jìn)行補(bǔ)充,但是要注意的一點(diǎn)是復(fù)活并不會(huì)補(bǔ)充藥瓶和消耗道具。玩家死亡后敵人會(huì)來檢查尸體,隨后散開。此時(shí)復(fù)活便可以出其不意地從背后襲擊敵人,但如果在地上躺太久則會(huì)強(qiáng)制完全死亡。玩家所有的春哥球消耗完之后如果再次死亡,那么就相當(dāng)于完全死亡,必須在上一個(gè)神像處復(fù)活

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游戲評測

From Software超越自我、突破桎梏的決心就已得到了充分展現(xiàn),新作的驚艷表現(xiàn)想用一個(gè)可能不太貼切的詞來形容——那就是“化蛹成蝶”。

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《只狼》的優(yōu)秀完全超乎了想象,游戲表現(xiàn)出了游戲極高的完成度和潛力,大量革新與經(jīng)典要素完美融合,震撼程度一如與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《合金裝備V:原爆點(diǎn)》初見之時(shí)。小編只盼能夠及早玩上正式版,可真是望穿秋水、無比煎熬...

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這是一款設(shè)定在日本戰(zhàn)國,但包含大量架空、魔幻元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,真實(shí)歷史上的人物不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。游戲主角是一名失去了左臂改用義肢的忍者,為了保護(hù)幼主、奪回失去的東西,不斷在生死邊緣戰(zhàn)斗。

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立體地圖配上鉤爪的飛檐走壁功能,帶來更自由的潛入刺殺體驗(yàn);圍繞劍戟拼殺主題所打造的「破壞體幹(架勢、平衡),一擊忍殺」系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗總是千鈞一發(fā),非常刺激;還有貫穿游戲的和風(fēng)美術(shù),讓游戲的氣質(zhì)非常鮮明濃郁。

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客觀地說,《只狼》相比宮崎英高之前的游戲更刺激,機(jī)制設(shè)計(jì)更有美感。作為動(dòng)作游戲,它拼的不是操作,比如野武士縱劈時(shí)主角可以側(cè)身躲開然后一腳踩住他的刀,就像動(dòng)作片一樣帥氣,而操作并不復(fù)雜,野武士的動(dòng)作也不快,有充足的反應(yīng)時(shí)間。如此如此,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了各種應(yīng)對敵人的策略,不僅刺激,而且有趣。只要你不慌,不怕……

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《只狼》與前輩《黑魂》相比多了幾分爽快,在讓人大呼過癮之時(shí)又不缺乏策略性,本作有著非常不同于魂系列的特性,相信在實(shí)際游戲中會(huì)有更多的不同。

天誅+老賊,再度點(diǎn)燃受苦之魂。

游戲截圖

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