- 游戲類型:動作冒險
- 游戲語言:繁體中文
- 游戲大?。?/span>15.00GB
- 游戲制作:D3T
- 游戲發(fā)行:SEGA
- 上市時間:2018-08-21
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2021-09-06
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win 7/Win 8/Win 10 |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
內(nèi)存 | 8 GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盤 | 40 GB |
《莎木1+2》是由D3T制作SEGA發(fā)行的動作冒險游戲,本作是經(jīng)典的《莎木》系列前兩部作品經(jīng)重制后捆綁發(fā)售的游戲合集。游戲再現(xiàn)了昭和時代懷舊風的橫須賀,其世界的高自由度,在初代《莎木》發(fā)售時是劃時代的進步,呈現(xiàn)出的“開放世界”之后影響了無數(shù)的作品。
《莎木1&2》是由D3T制作SEGA發(fā)行的動作冒險游戲,是經(jīng)典的莎木系列游戲前兩部的合集作品。
即便不用1080p原生畫質(zhì)觀看,也能明顯看出作為高清版游戲的《莎木1&2》比原版游戲畫面要好一些,仿佛開啟了“一鍵美白”模式。不過當然,真正的差距只有等到“重制”才能體現(xiàn)出來,僅僅是高清化也只是令游戲看得過去而已,《莎木1&2》的畫面放在當下已經(jīng)實屬不入流。但作為一款原汁原味的經(jīng)典游戲,本作還是相當具有魅力的,非常值得一試的。
在這幾張截圖中,充分顯示出改進后的圖像質(zhì)量,分辨率提高到1080p也能使游戲在新平臺上看起來更好。我們能看到熟悉而又具代表性的叉車比賽,一些戰(zhàn)斗場景,香港的味友店鋪以及游戲的過場動畫。
除了改進的圖形之外,《莎木1&2》還將在PC版提供日語和英語音頻和視覺選項,優(yōu)化用戶界面,并為玩家提供現(xiàn)代和經(jīng)典之間的控制方案。
游戲第一章劇情中,芭月涼的父親因不交出青銅鏡被殺,而為了解開謎團,同時給父親報仇,芭月涼踏上了旅程。
芭月涼的家鄉(xiāng)橫須賀也會出現(xiàn),雖然玲莎花戲份不多,但她與男主角的羈絆會在游戲中逐漸展開。此外,《莎木2》的游戲內(nèi)容是芭月涼來到中國繼續(xù)探險的經(jīng)歷。
《莎木Ⅰ&Ⅱ》將過去世嘉的家庭用游戲主機Dreamcast在日本發(fā)售的動作冒險游戲《莎木 一章 橫須賀》與《莎木Ⅱ》結(jié)合成一套PS4平臺的游戲,并且支持全高清,改善了操作設(shè)定和用戶界面,重制了多項要素。
與之前推出的《莎木1+2》不同,此重制版是對原來游戲的一次全面翻新,包含顯著的渲染改善、更恰當?shù)年幱百N圖、分辨率更高的紋理、更精細的3D模型、環(huán)境光遮蔽和升級后的NPC等等。
背景故事
莎木1
主角是在橫須賀出生長大的青年,芭月涼。自幼從芭月流柔術(shù)高手的父親?巖那學習武術(shù),雖然有點莽撞,但是個充滿正義感的青年。
某天涼回家時,見到陌生男子向父親詢問“鏡子”的所在之處。拒絕該男子要求的巖,雖然是位武術(shù)高手,卻掉了性命……
父親突然的死、鏡子的謎團、那位男子到底是誰。
為了解開所有的謎團,涼踏上了旅程。
莎木2
芭月涼獲得了殺害父親的謎般男子前往了中國香港的信息。
帶著過世的父親藏著的另一面鏡子,涼前往了異國。為了調(diào)查謎般男子的線索,彷徨在海邊的城鎮(zhèn)阿拉丁。
而這樣的他,踏上旅途前受到了強烈的洗禮。解開謎團的關(guān)鍵“鏡子”被人奪走了。
到底,涼有沒有辦法奪回“鏡子”呢?而謎般男子到底身在何處?
芭月涼
『莎木』系列主角。出生于橫須賀的芭月武館。3歲時母親病逝。每天在嚴父?巖底下進行芭月流柔術(shù)的修行。但是,身穿中國服飾的男子?藍帝突然現(xiàn)身并殺害父親,變成孤身一人,帶著父親最后遺留的話語「擁有值得去愛的朋友」,為解開父親死亡之謎而踏上旅程。
個性輕率且粗魯,但內(nèi)心意志堅定。復仇的決心就算旅途漫長也不曾動搖。除了本身性格外,因急著要報仇,所以常在考慮清楚前就行動,總是跟亂來的人吵架。但在旅途中,有時能獲得認識的人的支持,有時會被勸阻。與父親所說的「值得去愛的朋友」們一起,累積無法被取代的經(jīng)驗并成長。
不擅長跟女生相處,裝作不在意同學的原崎望,在望的好友田嶋面前抬不起頭來。跟小孩們以相同視線相處,對于長輩跟武術(shù)家,抱著敬意相待。
玲莎花
居住在人煙稀少桂林村落的少女。在大自然中長大的她,擁有山野植物與動物相關(guān)豐富知識,能區(qū)分動物的路等、根據(jù)風向判斷天候。純樸又純真,有時會因為太溫柔以致忽略自身安危而采取行動。宛如象征中國悠久歷史與廣大無際的大地般,謎一般的神秘存在。
因在莎木的開花期出生而命名為「莎花」,親生父母在小時候便過世。由袁石匠扶養(yǎng)長大。
長得像涼在橫須賀時常夢見的少女身影……
《莎木》是現(xiàn)代開放世界游戲的先行者。盡管其地圖規(guī)模甚至比不上如今大多數(shù)線性游戲,但是卻實實在在地構(gòu)建出了史上第一個有著豐富細節(jié)、可自由探索、高度擬真化的虛擬世界。游戲中關(guān)于開放世界的許多設(shè)計,即便用今天的眼光看依然極具前瞻性。
這款游戲構(gòu)建了一個時間完全動態(tài)的、細節(jié)極度豐富的開放世界,其精致程度甚至達到了每一個NPC都會根據(jù)時間變化,有著獨特生活作息的地步。我在游玩過程中曾特意跟蹤觀察了一家餐廳老板一天的生活。我發(fā)現(xiàn)他每天早上9點騎著自行車從商店街口出現(xiàn),穿過兩條巷子后進入自己的小店,然后經(jīng)過一段時間的收拾準備后在10點整準時開門營業(yè)。當夜幕降臨,他則會熟練地拉上卷簾門打烊,步行來到街角的酒吧,然后一邊喝酒一邊和另一位鎮(zhèn)上的居民閑聊。直到晚上10點半的時候,他才起身離開,偏偏倒倒地回到自己店門口,騎上自行車回家……
游戲中既沒有雷達式的地圖,也沒有尋路標記。所有的探索都只能通過實實在在的互動來實現(xiàn),比如查看街道旁的平面圖、打查詢電話、或者找行人詢問。為了確保這套互動體系能夠始終順暢運行,你每推動主線任務(wù)哪怕再微小的一個步驟,整個游戲的所有NPC對話內(nèi)容都會發(fā)生改變,從而適應你當下的情況境遇。在這種情況下,不論你當下的任務(wù)進度推進到了何種程度,都可以隨心所欲地詢問你所能接觸到的任何NPC,而他們則會精確地根據(jù)你當下的情況給出針對性回答。
不論是給每一個NPC設(shè)計一整套獨特、完整、且富有生活氣息的作息規(guī)律,還是完全動態(tài)的NPC對話內(nèi)容,《莎木》對這些細節(jié)的打磨都達到了一個“前無古人、后無來者”的地步。漫步在《莎木》的世界中,我能真真切切地感受到這個世界是動態(tài)和變化的,所有人都真正關(guān)心我當下的處境——這種沉浸感和互動體驗即便放到今天,也找不到一款其他游戲的開放世界足以與之媲美。
可是很遺憾,或許是受時代因素限制,亦或許是因為鈴木裕鉆牛角尖的“匠人精神”,兩部《莎木》幾乎把所有資源都投入到了細節(jié)的打磨方面——玩法機制、任務(wù)系統(tǒng)和成長體系則簡陋得像個半成品。
這款游戲的任務(wù)系統(tǒng),則屬于我見過繁瑣、枯燥、拖沓得最觸目驚心的那一梯隊。兩部《莎木》的主線故事是伴隨著“復仇”這一主題展開的,但是游戲流程的重點既不是“快意恩仇”,也不是慢工出細活地描繪復仇路上的見聞、奇遇、感悟——構(gòu)成《莎木》七成以上任務(wù)內(nèi)容的竟然是再繁瑣不過的“找人”和“問路”。舉個形象的例子:你為了知道A的行蹤,跑到大街上去問B、C、D,其中D告訴你說E、F、G當中的某個人可能知道線索。為了弄清楚E、F、G分別住在什么地方,你又不得不向H、I、J、K、L、M、N問路。當你終于費勁千辛萬苦找到A之后,游戲接下來會用同樣繁瑣的方式讓你去找O、P、Q……
更令人毛骨悚然的是,在這款有著動態(tài)時間的游戲里,所有人都有著自己獨特的作息規(guī)律,而你只能在特定的時間段內(nèi)對這些角色進行探訪。而這款游戲除了晚上睡覺之外,沒有其他任何快速跳過時間的手段。為了推進游戲進度,我很多時候只能盯著屏幕發(fā)呆,強行等待游戲中的時間流逝……當然,游戲這么設(shè)計的意圖可能是為了鼓勵你去自由探索這個開放世界,比如去街機廳玩游戲、去公園練習揮拳、或者去和每一個行人對話交談。但是這么做一來相當于變相剝奪了玩家自由選擇的權(quán)利,二來——說實話,《莎木》的開放世界中真正有趣的內(nèi)容并不足以填充滿所有的等待時間。
QTE則是《莎木》在開放世界之外的另一大開創(chuàng)性設(shè)計。這一設(shè)計雖然在如今越來越飽受爭議,但是客觀上也給需要突出動作場面臨場感、但是技術(shù)條件或設(shè)計能力又十分有限的開發(fā)者,提供了一種相對廉價的解決方案。在《莎木》中,QTE被大量用于追逐和打斗等動作場景。鑒于當時的技術(shù)和開發(fā)條件,用這種方式來展現(xiàn)細致而精確的動作場面也完全可以理解。不過《莎木》也在許多非必要的地方濫用了QTE——比如在《莎木2》中,你每次前去工地搬箱子,都需要連續(xù)按好幾分鐘的QTE,而這個過程沒有任何樂趣可言。
在劇情故事方面,兩部《莎木》僅僅只開了一個頭,大多數(shù)關(guān)鍵情節(jié)還處于鋪墊階段,而且就連女主角玲莎花都要等到《莎木2》流程的大后期才正式登場,目前其實很難摸清情節(jié)的主脈絡(luò)會怎么發(fā)展??梢愿惺艿健渡尽吩诋斈陸撌且?guī)劃了一個非常龐大的故事線,只可惜半路夭折……所幸如今鈴木裕在眾籌和索尼的幫助下決定復活這個系列,對于想在《莎木3》之前補課的新玩家而言,這次重制的《莎木1+2》也算是個不錯的契機吧。
結(jié)語
對于細節(jié)“鉆牛角尖”式的偏執(zhí)打磨,讓《莎木》的開放世界即便在今天看來依然極具前瞻性;獨具一格的藝術(shù)風格,則傳神地展現(xiàn)出了東方文化的神韻與禪意。不可否認,《莎木》是一款偉大的游戲。
但是在2018年的今天,以重制版登場的《莎木1+2》可能只適合極少數(shù)人。對于有情懷的老玩家、醉心于神秘東方文化的國際友人、或者是尋求設(shè)計靈感的游戲行業(yè)從業(yè)人員而言,《莎木》或許是一座人生中絕不容錯過的圣城。但假如你只是一位希望尋求高品質(zhì)游戲體驗的普通玩家,這款游戲恐怕并不能如你所愿。