- 游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 游戲語(yǔ)言:繁體中文
- 游戲大?。?/span>5.00GB
- 游戲制作:Askiisoft
- 游戲發(fā)行:Devolver Digital
- 上市時(shí)間:2019-04-18
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
《武士零》是一款由Askiisoft開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲,本作還原了游戲快節(jié)奏的華麗戰(zhàn)斗以及經(jīng)典的80年代游戲畫(huà)風(fēng)。游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格相當(dāng)華麗,玩家所操控的神奇武士甚至還能反彈子彈,在絢爛地刀光劍影中斬殺敵人看上去相當(dāng)爽快,游戲中的電音BGM也相當(dāng)符合游戲的80年代懷舊風(fēng)格,角色形象設(shè)計(jì)也相當(dāng)突出,令人印象深刻。
《武士零》是一款“快節(jié)奏的動(dòng)作類(lèi)平臺(tái)游戲,游戲著重展現(xiàn)緊張、轉(zhuǎn)瞬致命的華麗戰(zhàn)斗,同時(shí)渲染了一種80年代游戲經(jīng)典的晦暗霓虹燈美學(xué)。在游戲中,玩家要借助可靠的武士、操縱時(shí)間的藥劑Chronos和你武器庫(kù)中的刺客兵器的幫助,在這個(gè)錯(cuò)亂的都市中殺出一條血路,取回那些屬于你的東西。
《武士零》的戰(zhàn)斗風(fēng)格相當(dāng)華麗,玩家所操控的神奇武士甚至還能反彈子彈,在絢爛地刀光劍影中斬殺敵人看上去相當(dāng)爽快,游戲中的電音BGM也相當(dāng)符合游戲的80年代懷舊風(fēng)格,游戲中角色形象設(shè)計(jì)也相當(dāng)突出,令人印象深刻。
在《武士零》中,玩家可以控制主角快速?zèng)_刺攻擊敵人,加入了子彈時(shí)間反彈子彈,還可以在摩托車(chē)上戰(zhàn)斗,64位像素的高速動(dòng)作帶來(lái)極高的流暢度,給玩家戰(zhàn)斗行云流水的感覺(jué)。
《武士零》是一款以黑暗色調(diào)為背景的動(dòng)作平臺(tái)游戲,一個(gè)神秘的故事,以電影式講述,交織在游戲中,最后會(huì)是一個(gè)意想不到的結(jié)局,絢麗的刀光劍影和高速移動(dòng)讓人感覺(jué)戰(zhàn)斗起來(lái)相當(dāng)爽快。
這是一款新黑色電影風(fēng)格的華麗平臺(tái)動(dòng)作游戲,以極速動(dòng)作展開(kāi)瞬間決定生死的戰(zhàn)斗,劈砍、沖刺、操縱時(shí)間,在華麗、無(wú)情、行云流水般的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)你的過(guò)去。
游戲中玩家和敵人都是一碰就死的設(shè)定,死了之后當(dāng)前關(guān)卡就會(huì)像錄像快退一樣,重新開(kāi)始挑戰(zhàn),非常緊張刺激。
猶豫,就會(huì)敗北。
本作的關(guān)鍵則是“操縱時(shí)間”這個(gè)系統(tǒng),玩家可以控制時(shí)間將襲來(lái)的子彈反彈回去,又或者是以極速靠近敵人將其斬殺……不留任何活口。
關(guān)卡設(shè)計(jì)也相當(dāng)精致,每一關(guān)都可以使用多種方式完成,玩家可以用各種騷操作打出自己的風(fēng)格。
游戲的主角,是零號(hào)測(cè)試對(duì)象,“空無(wú)”的處刑員,伽馬中隊(duì)。高價(jià)值的政府合同工,同時(shí)接受第三方合同。主角所有的能力都是基于“柯羅諾斯”而衍生的,但副作用是必須定期服用“柯羅諾斯”,否則會(huì)進(jìn)入“戒斷反應(yīng)”變成無(wú)意識(shí)的嗜血怪物!
武士零一人一刀,蝸居在一個(gè)破爛的出租屋內(nèi),與吵鬧的鄰居和破舊的沙發(fā)為伴。華麗精致是他的代名詞,被某種病癥困擾著的他,依然會(huì)在睡前泡上一小杯花茶才能入睡;殺伐果斷是他的符號(hào),在這個(gè)對(duì)敵對(duì)己都只有一刀的世界里,依然選擇將前路的艱險(xiǎn)一刀兩斷,拼命活下去,找回自己。
游戲的整體劇情圍繞著“藥”展開(kāi)。從突兀的時(shí)間倒計(jì)時(shí),到每晚都做的噩夢(mèng),每次暗殺是提到的奇葩要求與外界的竊竊私語(yǔ)……無(wú)數(shù)疑惑都指向在武士身上,諸如此類(lèi)的任務(wù)簡(jiǎn)直不要太多,在爽快的戰(zhàn)斗中插入一個(gè)充滿謎團(tuán)的故事,并在游玩過(guò)程中自然而然的穿插在過(guò)場(chǎng)中展示的做法,簡(jiǎn)直不要太有趣!在游玩中抽絲剝繭地解開(kāi)這段峰回路轉(zhuǎn)、出乎意料的劇情(起碼目前我還不知道劇情到底是咋樣的),想來(lái)也是游戲的趣味與玩點(diǎn)之一。
《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色電影風(fēng)格的華麗平臺(tái)動(dòng)作游戲,以極速動(dòng)作展開(kāi)瞬間決定生死的戰(zhàn)斗,劈砍、沖刺、操縱時(shí)間,在華麗、無(wú)情、行云流水般的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)你的過(guò)去。
我們故事中的主角,被稱為“龍王”的黑袍武士,就是曾經(jīng)接受了柯羅尼莫藥劑,并且對(duì)它產(chǎn)生了藥物依賴的一名退役老兵。盡管柯羅尼莫駕馭賦予使用者駕馭時(shí)間的能力極其強(qiáng)勁,但隨之而來(lái)的副作用則會(huì)讓人在現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)間感被逐漸剝離……為了延續(xù)藥力,龍王不得不與第三方合作成為劊子手,利用藥物的未來(lái)視能力,一次次除掉名單上的對(duì)象。而我們的故事也伴隨著一個(gè)期限為十天的倒計(jì)時(shí)緩緩鋪開(kāi)。
《武士:零》的戰(zhàn)斗部分可以說(shuō)頗有節(jié)奏感……但也不僅僅局限于戰(zhàn)斗。你在接到第一個(gè)電話時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),你甚至可以打斷對(duì)方的話語(yǔ),將對(duì)話推向其他的走向。而這個(gè)在紅條區(qū)域點(diǎn)擊對(duì)話的打斷機(jī)制,會(huì)存在于大部分的交談場(chǎng)合,讓原本平鋪直敘的臺(tái)詞呈現(xiàn)多了一份親自參與的互動(dòng)感,而連續(xù)按下“喝問(wèn)”時(shí),伴隨著屏幕抖動(dòng)和手柄的震動(dòng),也會(huì)有一種異常的暢快感受。
值得一提的是,“逆轉(zhuǎn)時(shí)間”其實(shí)只是游戲的一個(gè)設(shè)定構(gòu)成,并沒(méi)有直接參與到玩法之中來(lái),而是更多的作為一種“為什么你可以無(wú)限續(xù)關(guān)”的解釋而存在(手動(dòng)@《黑暗之魂》)。因?yàn)椤翱铝_尼莫”給予了主角未來(lái)視的能力,所以在關(guān)卡中的每一次死亡,實(shí)際上都是他推導(dǎo)出的一次錯(cuò)誤未來(lái),而真正被實(shí)現(xiàn)的未來(lái),則只有他達(dá)成通關(guān)的那一個(gè)。
這個(gè)“控制時(shí)間”的概念在游戲中,則更多是靠常規(guī)化的子彈時(shí)間來(lái)體現(xiàn)。所以《武士:零》單從游戲玩法上來(lái)講,還是維系了傳統(tǒng)的橫版動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),并沒(méi)有以“操控時(shí)空”為主體。
和《忍者龍劍傳》《超級(jí)馬里奧》等經(jīng)典的橫版平臺(tái)游戲一樣,《武士:零》自然而然的保留了“一擊死”的古典動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)。不論敵我,生命僅限一刀的設(shè)計(jì)本就相當(dāng)刺激,在將戰(zhàn)斗節(jié)奏驟然加速之后,每一次翻滾、跳躍、沖刺,都能夠恰到好處的提供足量腎上腺素,在動(dòng)感空靈的音樂(lè)中,帶給你與《邁阿密熱線》同樣的爽快。
彈刀擋子彈這個(gè)操作能夠起到像源氏一般的彈返效果,音效更是清澈酸爽,在steam的評(píng)論區(qū)有個(gè)熱門(mén)評(píng)論,我就覺(jué)得相當(dāng)Get到了這個(gè)點(diǎn):
作為一款動(dòng)作游戲,《武士:零》在很多時(shí)候也擁有著解謎游戲的特質(zhì)。
并不以平臺(tái)跳躍為核心,也不會(huì)引導(dǎo)你去進(jìn)行華麗的連招。在“一擊死”的系統(tǒng)下,整個(gè)游戲容錯(cuò)率本身就相當(dāng)之低,再加上敵我的招式和動(dòng)作之快讓人目不暇接,我們的主角也很難做到一次應(yīng)對(duì)太多敵人……
《武士:零》也存在一些讓人遺憾的地方,比如這個(gè)好故事其實(shí)沒(méi)有講完,而是留下了明顯的“To be cotinued”的印記,這讓《武士:零》作為一款獨(dú)立游戲的完整性多少有些缺失;其次,由于游戲過(guò)快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及反差強(qiáng)烈的配色,在諸如倒帶、快速切換過(guò)場(chǎng)時(shí),畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)相當(dāng)大的抖動(dòng)和閃爍,很容易讓人產(chǎn)生不適。小編自認(rèn)為是高度抗暈眩人士,也幾乎從來(lái)沒(méi)有暈過(guò)3D,但是在玩這款游戲的過(guò)程中,竟然還真的暈了幾回。
當(dāng)然,考慮到它只是一款售價(jià)50的獨(dú)立游戲,《武士:零》擁有足夠給人留下深刻印象的登場(chǎng)角色,物超所值的卓越戰(zhàn)斗系統(tǒng)和打擊感,以及雖然沒(méi)有到A級(jí),但也能讓人眼前一亮的關(guān)卡設(shè)計(jì)。如果再加上它“附贈(zèng)”的優(yōu)秀敘事和劇本,無(wú)疑稱得上是一款優(yōu)秀的游戲。如果你喜歡武士刀,也想要感受一個(gè)讓人動(dòng)容的故事……相信我,《武士:零》會(huì)讓你深感“不虛此玩”。
超武士暴走 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 61.00MB
武士刀VR 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 2.30GB
武士貓 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 189.00MB
武士劍虎修改版 電腦版 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 34.00MB
武士大戰(zhàn)僵尸 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 278.08MB
暫無(wú)資源
本站僅創(chuàng)建用戶溝通交流的信息平臺(tái),所展示的游戲/軟件內(nèi)容來(lái)均來(lái)自于第三方用戶上傳分享,資源僅作為用戶間分享討論之用,除開(kāi)發(fā)商授權(quán)外不以盈利為目的。如果侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)點(diǎn)此反饋,我們將第一時(shí)間處理。
虛空之蟲(chóng) 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 350.30MB
地獄潛者2PC 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 0.00
哈利波特與密室 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 255.00MB
真三國(guó)無(wú)雙4 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 1.90GB
無(wú)雙大蛇 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 1.39GB