- 游戲類型:動作冒險
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲大?。?/span>88.70MB
- 游戲制作:HopFrog
- 游戲發(fā)行:Humble Bundle
- 上市時間:2019-04-18
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2021-09-06
《Forager》是一款2D開放世界游戲,它的靈感來自于眾多探索類,農(nóng)場類和建造類游戲,比如《星露谷》,《泰拉瑞亞》以及《塞爾達(dá)》系列。
《浮島物語(Forager)》是一款由HopFrog制作Humble Bundle發(fā)行的像素風(fēng)2D冒險游戲,靈感來源自《塞爾達(dá)傳說》+《星露谷物語》+《泰拉瑞亞》。玩家可以自由探索這個世界,也可以通過收集各種素材來制作不同的武器、物品,還有建筑和戰(zhàn)斗等元素。雖然游戲畫面簡單,但是游戲內(nèi)容和耐玩度還是相當(dāng)有保證的。
游戲結(jié)合了《我的世界》、《星露谷物語》、《饑荒》等生存游戲的特點,玩家將扮演一個身處海上孤島的棉花糖小人,奮力發(fā)展一切黑科技來謀生。
《浮島物語》的核心吸引力和上述的這類游戲如出一轍:從一開始的一無所有、發(fā)展到一個秩序井然的龐然“帝國”。在《浮島物語》中打造出自動吐出貨物和產(chǎn)物的基地,玩家就可以扮演集工業(yè)巨頭、農(nóng)場主、建筑大師、終極冒險家為一身的全能王,只要投入足夠多的時間和努力,在游戲中無所不能。
進(jìn)步和升級就是《浮島物語》主人公唯一的人生意義。和游戲手繪的清新簡單畫風(fēng)一樣,游戲里基本沒有故事劇情、也沒有嘮嘮叨叨的NPC,一切只關(guān)乎純粹的肝帝快感。一開始游戲發(fā)展的并不快,但是再升級幾次解鎖新的分支后,一段時間內(nèi)游戲會以近乎可怕的方式進(jìn)行拓展加速,喂飽玩家的胃口。
玩家買下的每一塊新土地都充滿了未知,你永遠(yuǎn)不知道它可能包含著什么,也許是個寶箱、也許是沙雕道具、也許是仙女噴泉或是該死的成就博物館,這賦予了游戲相當(dāng)程度的深度和豐富度,足以支撐長久的游戲體驗。
《浮島物語》的基本框架和操作都很簡單,玩家在游戲中全程均以俯視視角控制活蹦亂跳的主人公,通過打獵、種地、挖礦等基本活動賺取金錢,然后購買初始島嶼周圍的其他地塊,這樣一來不僅活動范圍得以拓展,新開辟的小島上往往還會包含全新的資源、解謎關(guān)卡或是戰(zhàn)斗場景。通過資源的搜集與調(diào)配,玩家能夠制作的道具越來越多,既增強了戰(zhàn)斗能力,也擴(kuò)展了解謎手段,讓玩家能夠更自由地在游戲里行動。
這款游戲的另一大特性體現(xiàn)在游戲方式的高自由度上,系統(tǒng)其實沒有強制規(guī)定玩家必須按照某個固定套路或是路徑來進(jìn)行游戲,天賦樹的發(fā)展全憑玩家意愿,上面提到的農(nóng)場、建筑、戰(zhàn)斗體系每一個都十分完整,玩家完全可以根據(jù)自己的愛好來塑造主人公的冒險生活。是專心培植花花草草的農(nóng)夫,勇闖地下城的持劍勇士還是把基地打造成一座活力工廠的工程師,系統(tǒng)不僅僅是允許玩家發(fā)揮自己的想象力與特長,某種程度上甚至鼓勵這樣做,用豐沛的內(nèi)容量支撐玩家高自由度的各種選擇與愛好。
游戲資源不斷重生的機(jī)制讓玩家永遠(yuǎn)不愁沒事可做,樹木、礦石、花草、小怪等等元素都會配合玩家收割資源的速度(這取決于是否點出科技打造更高級的鐵鎬)持續(xù)刷新,而在龐雜的資源體系另一面,則是通過技能點不斷拓展出來的新設(shè)施、新配方以及新道具,為玩家的建造、培養(yǎng)以及探索提供源源不斷的動力。
作為一款畫風(fēng)充滿童趣的 2D 像素游戲,《浮島物語》的操作手感出人意料得優(yōu)秀,音效與圖像的配合一看就經(jīng)過大量的調(diào)試與優(yōu)化,不同屬性采集點的各種音效混合在一起,即便重復(fù)上百次也不會讓人覺得枯燥。游戲的另一大特點是無處不在的幽默感,不僅跳躍的畫面本身就透著一股子歡快的氣息,而且在道具和部分橋段的設(shè)計上也讓人捧腹。
和一般的開放式生存游戲相同,《浮島物語》同樣需要玩家自力更生、白手興家。從初始的島嶼開始,靠著一把礦鎬不斷收集資源,營造建筑,升級裝備,創(chuàng)造出更多的物資、財富來進(jìn)行冒險。開荒過程總是這類游戲中最有趣的一部分,《浮島物語》也不例外。
《浮島物語》的世界是由一塊塊獨立的島嶼組成,這些島按類別可分為森林、雪地、沙漠、墓地以及地獄五大主題區(qū)。每個島嶼都會有各自不同的地形、內(nèi)容和資源,例如會發(fā)現(xiàn)提供任務(wù)的德魯伊、泉水仙女,有趣的石柱、彩虹謎題以及地牢副本等等,至于島嶼的擴(kuò)張則需要玩家通過金幣購買來完成。
在游戲中擁有更多的島嶼土地也就意味著發(fā)現(xiàn)、獲取更多的資源以及體驗到更為豐富多彩的游戲內(nèi)容,擴(kuò)張島嶼是玩家持續(xù)游戲的重要動力,而將探索擴(kuò)張與經(jīng)濟(jì)體系相結(jié)合,既能夠讓游戲中的經(jīng)濟(jì)資源得到更有效的利用,通過不斷積累資源換取土地帶來的成就感也相對更高。
與其他生存游戲相比,《浮島物語》的節(jié)奏明顯要更為輕松,其一就是體現(xiàn)在探索以及戰(zhàn)斗難度上。
游戲的宣傳標(biāo)語中有寫到本作是“一款讓你停不下來的放置型游戲”,既然提出是放置類游戲。因此,游戲中大部分?jǐn)橙松踔潦荁OSS基本都不會對全副武裝的玩家造成太大的威脅,前期不用說長弓、鐵劍、法杖這些武器,甚至是鐵鎬都能輕松敲死BOSS,到了后期作出機(jī)器人,大部分?jǐn)橙烁侨缤撛O(shè),近不近得了身都是個問題。這導(dǎo)致武器相關(guān)的火冰電屬性以及升級系統(tǒng)顯得有些雞肋。好在游戲中的武器都附帶有一些增加資源采集效率的屬性,例如升級長劍殺敵可以掉落金幣、植物,獵弓能夠直接采集資源等等,從中也可以看出游戲的開發(fā)重心本來也就沒放在戰(zhàn)斗上,游戲中除了幾個副本BOSS外,缺乏一個像樣的終極挑戰(zhàn)目標(biāo),令玩家一身神裝無用武之地實在有些可惜。
戰(zhàn)斗部分雖缺乏挑戰(zhàn)性,不過游戲的探索解謎元素還是相當(dāng)豐富的,除了野外浮島上的謎題外,幾個副本迷宮也都是以機(jī)關(guān)形似組成,需要利用到相關(guān)的法杖等道具來解開機(jī)關(guān)通過,整體玩法類似于以前的《塞爾達(dá)傳說》。幾個迷宮副本整體來說設(shè)計得并不算復(fù)雜,玩家基本稍加思考就能理解機(jī)制和找到解開的方法,另外,游戲中銀河迷宮這一類的謎題關(guān)卡缺乏一些提示,容易造成玩家無從下手的局面。
技能和建造
將這兩塊內(nèi)容放在一起,是因為游戲中技能的作用是拿來解鎖更新、更高級的建筑物品,和建造生產(chǎn)這一塊可以說是息息相關(guān)。隨著等級的提升,開啟各種建筑設(shè)施后,種植、考古、烹調(diào)、煉金、魔法卷軸等內(nèi)容就會慢慢浮出水面。搭配武器升級獲得的各種能力,游戲前中期的探索體驗充滿了新鮮感和樂趣。而玩家需要通過不斷升級才能獲得技能點來學(xué)到技能,所以等級和購買土地一樣是推動游戲進(jìn)度的另一大重要指標(biāo),這讓玩家在不斷升級時還能保持動力。
現(xiàn)階段玩家一共能習(xí)得64個技能,技能按類別分為工業(yè)、農(nóng)業(yè)、經(jīng)濟(jì)以及魔法四個方向。工業(yè)方向為解鎖金屬、礦物、服裝的加工生產(chǎn)以及工廠、機(jī)器人的建造,農(nóng)業(yè)路線為采集效率的提升以及農(nóng)業(yè)建筑的解鎖,經(jīng)濟(jì)方面牽涉到金幣的獲取、以及倉庫、市場等設(shè)施的建造,最后的魔法路線則能夠?qū)W習(xí)到煉金物品、劍的制作以及提升經(jīng)驗獲取的速度。這些看起來非常豐富,玩家似乎能夠自由選擇想要的加點構(gòu)筑路線,但是由于工廠、皇家鋼鐵、皇家衣服、護(hù)身符以及最影響游戲體驗的采集桿和機(jī)器人等關(guān)鍵內(nèi)容都位于工業(yè)路線中。導(dǎo)致了整個個技能系統(tǒng)的平衡性崩塌。想要制作高等級的服裝?想要升級武器?想要全自動化的采集?這些內(nèi)容全都在工業(yè)這一條技能樹中,玩家?guī)缀鯚o從選擇必須加出這些技能點。
至于機(jī)器人的效果則更為強力除了資源外還能自動攻擊附近的敵人,兩者相結(jié)合玩家基本就能做到快速掛機(jī)生產(chǎn)、殺敵了。這導(dǎo)致到了后期,游戲時間被大大壓縮,玩家的發(fā)展速率幾乎都是翻幾倍、翻幾倍的在增長。雖說游戲是以放置類型宣傳,但除了成就系統(tǒng)以外,缺乏足夠具有吸引力的挑戰(zhàn)目標(biāo),就像前面提到的那樣,玩家一身神裝想找個掛機(jī)打的Boss都沒有。經(jīng)歷了前期辛苦卻又充滿樂趣的經(jīng)營,最終以這樣的形式通關(guān)難免會讓人產(chǎn)生落差感,會令人感到有些虎頭蛇尾。
《浮島物語》是一款較為優(yōu)秀的作品,雖說是像素風(fēng)格但內(nèi)容卻極為充實。游戲前中期的體驗充滿著趣味性、容易讓人沉迷,不過游戲整體節(jié)奏把握得不太好前期重復(fù)采集資源的機(jī)械操作過多,后期開了自動化后,缺乏足夠的挑戰(zhàn)目標(biāo)又顯得過于無所事事。相較于《星露谷物語》、《泰拉瑞亞》等經(jīng)典作品,《浮島物語》還有較多的提升空間。
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