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血污:夜之儀式

血污:夜之儀式

Bloodstained: Ritual of the Night
  • 游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 游戲語言:繁體中文
  • 游戲大?。?/span>10.00GB
  • 游戲制作:ArtPlay
  • 游戲發(fā)行: 游戲發(fā)行:
  • 上市時(shí)間:2019-06-18
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

血污:夜之儀式

《血污:夜之儀式》是一款2.5D的動(dòng)作平臺(tái)游戲,和大受歡迎的《惡魔城:月下夜想曲》一樣,這款哥特風(fēng)格的游戲也將擁有RPG元素,此外還將加入造物系統(tǒng),游戲基于虛幻4引擎,將在PC,Xbox One和PS4上同步推出。

游戲的制作團(tuán)隊(duì)包括五十嵐孝司,山根美智留,山田一法等知名人物,50萬的基本眾籌目標(biāo)達(dá)成后,游戲還有各種擴(kuò)展計(jì)劃,如畫冊(cè)升級(jí)為硬皮本,增添第二個(gè)可玩角色,加入噩夢(mèng)難度等,如果成功籌得100萬美元,常年為美版《合金裝備》中斯內(nèi)克配音的David Hayter將會(huì)加入這款游戲的創(chuàng)作并為游戲大BOSS“格貝爾”配音。

游戲介紹

玩家將扮演一個(gè)被煉金術(shù)士詛咒而導(dǎo)致身體正慢慢變成水晶的孤兒,米麗亞姆。為了拯救她自己和所有人類,她必須努力戰(zhàn)斗闖過一座充滿惡魔的城堡,這座城堡由她的老朋友格貝爾召喚而來,而格貝爾的身心已經(jīng)變成了水晶,不再是一副血肉之軀?!堆郏阂怪畠x式》是一款2.5D的動(dòng)作平臺(tái)游戲,制作團(tuán)隊(duì)包括五十嵐孝司,山根美智留,山田一法等知名人物,被認(rèn)為是《惡魔城》精神續(xù)作。

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《血污:夜之儀式》的故事背景設(shè)定18世紀(jì)的英格蘭,超自然力量召喚出了一座惡魔城堡,并釋放出了充滿強(qiáng)大魔力的水晶碎片。玩家將扮演 Miriam,被煉金術(shù)師詛咒導(dǎo)致身體結(jié)晶化的孤兒。為了拯救人類與自己,Miriam必須戰(zhàn)斗并穿越惡魔城堡的同時(shí)搜集、制作和解鎖大量的武器、設(shè)備和戰(zhàn)利品,以擊敗召喚者Gebel和在途中等候著的無數(shù)惡魔奴仆與boss。

游俠網(wǎng)

游戲背景

在1783,惡魔從陰影中誕生,游走在英國(guó)的各個(gè)城市,10年過去后,人類已經(jīng)陷入災(zāi)難,惡魔回歸,需要玩家們挺身而出。

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在粉絲們強(qiáng)烈的制作“銀河惡魔城”的呼聲中,五十嵐孝司在離開科樂美后,開始了對(duì)這個(gè)游戲的構(gòu)思,隨后,大約在15年五六月份,五十嵐孝司和他的Inti Creates團(tuán)隊(duì)在Kickstarter上對(duì)游戲發(fā)起了眾籌,眾籌的目標(biāo)金額是50萬美金,最后總共籌得550萬美金,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)平臺(tái)內(nèi)游戲的眾籌記錄。

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游戲特點(diǎn)

● 銀河惡魔城的新延續(xù) - 五十嵐孝司作為該類型的教父級(jí)人物,正在創(chuàng)造一種全新的、現(xiàn)代的橫版動(dòng)作RPG游戲體驗(yàn)來服務(wù)長(zhǎng)久以來熱愛他作品的粉絲們。

● 廣度與深度并存的玩法 - 解鎖符文與能力,搜集、制作或升級(jí)多種武器與特殊物品來改變Miriam的外觀,混合與適配各種能力來找到你自己的游戲風(fēng)格。

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● 豐富的反復(fù)可玩性 – 除了龐大的單人玩家劇情,和多重故事結(jié)尾。十?dāng)?shù)個(gè)額外的游戲模式將在游戲發(fā)售后以免費(fèi)更新的形式加入游戲中,其中包括在線&本地合作模式、對(duì)戰(zhàn)模式、roguelike模式、boss速通模式、亂斗模式與噩夢(mèng)難度等精彩內(nèi)容。

● 高質(zhì)量2.5D畫面 - 《血污:夜之儀式》中的一切都具備精細(xì)3D細(xì)節(jié)并呈現(xiàn)在2D橫版環(huán)境中,也會(huì)隨著你的游玩進(jìn)度而變化。

● 行業(yè)傳奇打造管弦樂 - 業(yè)界名家山根美智留(代表作有,惡魔城:月下夜想曲)與山田一法(代表作有,生化危機(jī))為游戲打造配樂。

● 五十嵐打造過的最大城堡 - 《血污:夜之儀式》中的游戲世界之大,是五十嵐孝司的生涯之最。游戲地圖的尺寸幾乎為《惡魔城:月下夜想曲》的兩倍大。

● 多個(gè)可選角色 - 除了神秘的Miriam,還有多個(gè)可玩的秘密角色等待你來發(fā)現(xiàn)。

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主要玩法

套裝即時(shí)切換系統(tǒng)簡(jiǎn)單地說,就是玩家可以提前設(shè)置多套裝備組合以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)況需要。不僅僅是在平時(shí),甚至連BOSS戰(zhàn)中也能隨時(shí)切換?;竞臀迨畭沟牧硪豢钭髌贰稅耗С牵狐S昏的圣痕》里切換法術(shù)的感覺十分相似。而且似乎在切換裝備時(shí)游戲的時(shí)間是完全靜止的,這樣是不是會(huì)影響到戰(zhàn)斗的緊張感和節(jié)奏感尚未可知。

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通過鍛造系統(tǒng),你就可以創(chuàng)造出新的道具和裝備。視頻中展示了如何使用普通藥水配合若干材料來制造出高級(jí)藥水,此外你也可以使用鍛造系統(tǒng)來強(qiáng)化主角Miriam的基礎(chǔ)武器鞭子,在下圖中,我們看到了你可以使用5片Moco植物葉子和五個(gè)蝙蝠牙,就可以把普通的鞭子強(qiáng)化成威力更大的“荊棘之鞭”,相信這將會(huì)是一個(gè)令人沉迷的系統(tǒng)。

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游戲點(diǎn)評(píng)

《血污:夜之儀式》是絕對(duì)有資格成為《惡魔城》系列優(yōu)秀的精神續(xù)作的。小編期待這位后繼者可以就此自立門戶,把《惡魔城》系列的精神延續(xù)下去。

音樂:還是那個(gè)熟悉的感覺

話從簡(jiǎn)單的地方說,評(píng)價(jià)也從最直觀的地方開始?!堆邸返囊魳?,由《惡魔城》系列御用音樂擔(dān)當(dāng)山根美智留老師親自操刀,可以說從標(biāo)題界面響起旋律的時(shí)候開始,就已經(jīng)讓系列老玩家產(chǎn)生了一種親切感。這方面穩(wěn)的不行,可以說絕對(duì)不用擔(dān)心。

系統(tǒng):集IGA城之大成

這里涉及到的五十嵐孝司主導(dǎo)開發(fā)的《惡魔城》(區(qū)別于月下之前的系列作品)主要包括:《月下夜想曲》、《曉月圓舞曲》、《蒼月的十字架》、《絕望和聲》、《暗黑詛咒》。

裝備系統(tǒng)

《血污》在裝備方面整體來說最為接近和聲的系統(tǒng),有頭部防具、身體防具、兩個(gè)飾品與圍巾。其中,頭部防具、圍巾與部分飾品的造型(包括武器和鞋子的外形)會(huì)直接反映在角色身上,外觀黨玩家可以期待一波換裝了(像筆者現(xiàn)在就喜歡蝙蝠翅膀圍巾+女巫帽)。

飾品方面,繼承了 IGA 城的特點(diǎn),飾品種類豐富,特殊效果也不少。比如在試玩中就有移動(dòng)速度加快,Back Step 距離提升,暴擊率增加等等。相信正式版中還會(huì)有更多效果奇特的道具可以豐富游戲的玩法。

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武器系統(tǒng)

《血污》整合了月下與蒼月豐富的武器類型,共有劍、短劍、輕劍(Rapier)、大劍、武士刀、長(zhǎng)槍、杖、鞋(對(duì)應(yīng)原來的拳套)、鞭子、手槍共計(jì)10個(gè)大類。

其中,諸如劍、短劍等部分種類的武器,可以像月下一樣,在攻擊時(shí)像斜下方向攻擊。

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手槍作為遠(yuǎn)程普通攻擊手段也不是第一次在《惡魔城》系列中登場(chǎng)了,《血污》對(duì)手槍類武器做了些調(diào)整:不同的槍有不同的基礎(chǔ)攻擊力,子彈分為數(shù)量無限但是攻擊力低下的普通子彈,數(shù)量有限但具有不同效果的特殊子彈(威力增大、或是具有屬性、暴擊率提高等)。

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圖鑒系統(tǒng)

在《血污》中,玩家不僅可以在圖鑒中查看怪物類型,還可以查看武器,防具,特殊動(dòng)作,Shard 等各種各樣的收集率。在這個(gè)界面還可以查看接受的支線任務(wù)的完成情況。

據(jù)點(diǎn)——商店、煉金、料理與支線討伐:

這里指的據(jù)點(diǎn)不只是商店,同時(shí)還包括恢復(fù)體力甚至存儲(chǔ)記錄等功能,所以嚴(yán)格意義上來說,據(jù)點(diǎn)在《惡魔城》系列第一次登場(chǎng),應(yīng)該是曉月城門入口,在那里不僅有商店,與彌娜對(duì)話可以恢復(fù)體力。蒼月的村莊后來則有了一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的據(jù)點(diǎn),玩家可以方便地在那里休整。

此次《血污》 DEMO 中消滅第一個(gè) BOSS,解放據(jù)點(diǎn)后,在商店可以購(gòu)買道具,賣出道具或 Shard。一些武器或防具在獲得后也可以在商店再次購(gòu)買。

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總結(jié)

雖然 IGA 城此前曾飽受缺少變化,缺乏創(chuàng)新之類的批評(píng),但對(duì)于這樣一款精神續(xù)作,只要能找回當(dāng)年的感覺,是否超越前輩,其實(shí)也沒那么重要。當(dāng)然,聯(lián)想到此前眾籌的內(nèi)容,相信這款游戲有超越前輩們的潛力。

前不久在各平臺(tái)發(fā)售的《血污:月之詛咒》,作為眾籌達(dá)標(biāo)而誕生的小游戲,本身具有優(yōu)秀的素質(zhì)、過硬的手感和不錯(cuò)的耐玩度,同時(shí)也讓人感覺到制作團(tuán)隊(duì)的“野心“:不僅是回歸,更是對(duì)未來的延續(xù)(斬月的魂魄來到未來的結(jié)局就是一條值得挖掘的線)。希望作為”主菜“的《血污:夜之儀式》,可以給所有期待《惡魔城》精神續(xù)作的玩家一個(gè)滿意的答案,同時(shí)也能吸收更多的新鮮血液,把”惡魔城“的精神永遠(yuǎn)延續(xù)下去。

游戲截圖

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