- 游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 游戲語言:日文
- 游戲大?。?/span>2.00MB
- 游戲制作:Team Ninja
- 游戲發(fā)行:TECMO
- 上市時(shí)間:2009-05-22
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-08
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《忍者龍劍傳》(簡(jiǎn)稱:忍龍、英文:Ninja Gaiden、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、
日文片假名:ニンジャガイデン)第一作是FC平臺(tái)游戲,也是當(dāng)時(shí)的頂級(jí)動(dòng)作游戲之一,后來又推出了《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》以及《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》,F(xiàn)C三部曲在當(dāng)時(shí)都是影響力巨大的作品。
進(jìn)入21世紀(jì)后,XBOX平臺(tái)上的《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳:黑之章》使系列轉(zhuǎn)型為3D游戲。這兩作也再續(xù)了《忍者龍劍傳》系列的輝煌。
PS3平臺(tái)也推出了《忍者龍劍傳》系列作品——《忍者龍劍傳Σ》。更逼真的畫面,更豐富的武器。由于種種原因評(píng)價(jià)不如XBOX360平臺(tái)的《忍者龍劍傳2》。包括原制作人坂垣伴信都說“不怎么[1]樣!”
XBOX360平臺(tái)的《忍者龍劍傳2》是與《忍者龍劍傳:黑之章》不一樣的風(fēng)格的作品。忍龍2并不是忍龍黑的升華,《忍者龍劍傳2》與《忍者龍劍傳:黑之章》在思路上是不同的。敵人的遠(yuǎn)程攻擊頻繁,敵人攻擊欲望強(qiáng)且導(dǎo)致幾乎所有雜魚都沒有防守或躲閃的意向。所以用最有效的手段解決玩家是《忍者龍劍傳2》敵人設(shè)計(jì)的思路。忍龍黑當(dāng)時(shí)是在吸取了大量玩家意見和對(duì)忍龍1的很多修正下,才推出的,從完成度等方面來說,忍龍黑的素質(zhì)是有保證的,《忍者龍劍傳2》出來的時(shí)候,正是坂垣和TECMO鬧分家的時(shí)候,所以說《忍者龍劍傳2》是趕工做出來的,丟幀和畫面撕裂的現(xiàn)象十分嚴(yán)重而且BUG多?!度陶啐垊鳎汉谥隆窋橙说慕M合,AI配合完美,講究見招拆招很有格斗游戲的味道?!度陶啐垊?》徹底改變了風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)速度和爽快感。
DS版《忍者龍劍傳:龍劍》 畫面雖然不能和家用機(jī)相比,但是運(yùn)用獨(dú)有的觸摸屏操作給玩家?guī)砹肆硪环N
忍龍系列最早是在街機(jī)上推出的,后來又在當(dāng)時(shí)的FC上出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》、《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。
日本的名稱是忍者龍劍傳(漢字:忍者龍剣伝、平假名:にんじゃりゅうけんでん、片假名:ニンジャガイデン),國(guó)外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外傳)。次時(shí)代版本則通稱NINJA GAIDEN。FC上的3部作品是系列的起點(diǎn)之作,劇情是連貫的,后來的忍龍系列都基本沿用了這3部的世界觀和設(shè)定。
忍者龍劍傳系列游戲皆是敘述現(xiàn)代超忍繼承龍之一族血統(tǒng)的隼流忍者隼龍(リュウ?ハヤブサ),手持由龍牙削制成的“龍劍”所發(fā)生的冒險(xiǎn)故事,在早期作品故事舞臺(tái)皆是在美國(guó)。
到了Xbox版的《忍者龍劍傳》時(shí),故事舞臺(tái)則改以虛構(gòu)國(guó)度為主要冒險(xiǎn)地點(diǎn)。此系列游戲于早期版本(Xbox版之前)在日本的名稱是“忍者龍劍傳”(日語:忍者龍剣伝),而華語地區(qū)也多用此名稱,在歐洲與北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”,但是歐洲與澳大利亞的街機(jī)版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”,不過其它版本的名稱維持“NINJA GAIDEN”。而到Xbox版發(fā)行時(shí),統(tǒng)一名稱為“NINJA GAIDEN”。
中文名:忍者龍劍傳
英文名:Ninja Gaiden
別 名:忍者外傳
版 本:1集
時(shí) 間:1991年11月21日
地 區(qū):日本
語 言:日語
年輕的隼流忍者隼龍發(fā)現(xiàn)父親隼喬神秘失蹤,唯一的線索是一封信,告訴龍自己與人決斗,若不能回來則是敗了。龍要帶上隼流世代傳承的龍劍(以上古神龍之牙鍛造,擁有破邪斬魔之力的神劍),去美國(guó)找考古學(xué)家瓦爾特·史密斯。
龍趕到美國(guó),卻被一個(gè)女孩偷襲擊暈,醒后卻被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龍得知喬和史密斯兩人當(dāng)年在南美洲意外發(fā)現(xiàn)了封印著邪神的神秘雕像,而雕像共有兩座,分別封印著邪神的一部分。喬和史密斯決定分別保存,使兩座雕像無法合一。這時(shí)有人突然奪走了邪神像并殺死史密斯。
中央情報(bào)局的特別行動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)福斯特也找到龍,要求龍配合奪回邪神像。麻醉龍的女孩則是福斯特的手下,臥底在邪鬼王手下的間諜。把邪神像交給龍同樣是為了阻止邪神的復(fù)活。
龍找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父親喬。卻發(fā)現(xiàn)邪鬼王的手下捉了那個(gè)女孩艾琳·露以脅迫自己。喬舍身擋住邪鬼王的致命一擊,龍也終于干掉了邪鬼王,但邪神還是在月食中復(fù)活。終于打倒邪神后,龍和不再愿聽命于福斯特的艾琳相擁而去。
忍龍系列的初代(同年發(fā)售的還有街機(jī)版),也是3部曲中難度最高的。由于制作經(jīng)驗(yàn)不足,游戲的難度被設(shè)定的很高,但以過場(chǎng)動(dòng)畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)很少有人能接觸到這部作品忍者龍劍傳。游戲本身的刷怪BUG和陷墻BUG(又有穿墻、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。
1991年忍龍?jiān)赟EGA的GG手掌機(jī)上推出,由SEGA進(jìn)行重制,劇本完全是原創(chuàng),在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬墻動(dòng)作,主角可以一面出刀一面前進(jìn),并且一開始就擁有類似FC版3代的刀光,這使得游戲感覺上更像CAPCOM的《出擊飛龍》。由于GG屏幕解析度的限制,游戲畫面顯得比較緊湊,對(duì)于習(xí)慣FC版的玩家來說節(jié)奏稍顯唐突。不過最大的一個(gè)改動(dòng)就是把特殊武器的使用方法由“上+攻擊”改成了“下+攻擊”。
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