- 游戲類型:動作冒險
- 游戲語言:英文
- 游戲大?。?/span>3.00GB
- 游戲制作:Daedalic Entertainment
- 游戲發(fā)行:Lace Mamba Global
- 上市時間:2011-06-03
- 標簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2014-05-21
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《新的開始》相對于謎題來說,它更著重于講述一個嚴肅的故事,一個盡管有著科幻主題,卻真實可信的故事,它有著個性鮮明的角色,和個性鮮明的陳述。[Creative Director] Jan Müller-Michaelis 強調(diào)說,每一個角色的動機總是可以理解的,并且戲劇性的轉(zhuǎn)變和沖突增加了懸念。盡管目前的問題很棘手,他們想要避免對玩家指手畫腳。畢竟《A New Beginning》將會成為一個娛樂產(chǎn)品。
游戲界面也開始緩慢成型,外觀還沒有最終定下來,然而除了一些固定的默認動作(調(diào)查,交談/使用,等等),游戲為每一個道具提供有用的選項,比如,如果你點擊門,你可以在敲擊,打開和聽中選擇。另一方面,這種方式提供了更具彈性和更多可能性的復(fù)雜謎題,但是這意味著你不得不檢查每一個你所遇到的熱點的選項是什么。我們只能等游戲出來,才能說出這種方式是好是壞。不論如何,一個好的結(jié)果是在《新的開始》中,我們不會看到這樣的臺詞"That doesn’t work"。
游戲中的音樂由Hamburg’s young Studio Periskop制作完成,我們剛聽到的一段曲子讓人印象非常深刻,管弦樂的轉(zhuǎn)變也同樣出色:就像 LucasArt的老 iMuse(Interactive MUsic Streaming Engine)系統(tǒng),游戲也使用動態(tài)的音樂,在游戲中,音樂之間的轉(zhuǎn)換非常平滑。我們期待著這種讓人著迷的系統(tǒng)在游戲中如何表現(xiàn)。
故事講述的是在遙遠的未來,地球的氣候被人類徹底摧毀,整個星球幾乎無法居住。毀壞是不可挽回的,而唯一能解救人類的方法就是回到過去。因此,人類將一隊時間引航員送回2050年,試圖阻止氣候的改變。不幸的是,科學家們的判斷出了差錯,在2050年氣候的毀壞已經(jīng)無法挽回。時間引航員Fay,一個有些理想主義的年輕隊員,設(shè)法進行第二次時間跳躍,伴隨她的還有她的同事Salvador。而這一次他們將會到達我們的時代,這將是《A New Beginning》中最主要的場景。
接下來是男性角色的部分,F(xiàn)ay的同事Salvador跟隨著Fay,他更具侵略性,他會找出任何合法的方法將思想灌輸給別人,他也成為了游戲中的第一個主要對手。Fay找到了科學家Bent Svensson,Bent在這個時間點上已經(jīng)退休并過著隱居的生活,他曾經(jīng)找出能夠利用藍藻中的生物能量的技術(shù),這種技術(shù)能夠有效的為整個地球的能源問題提供一個干凈的解決方法。唯一的問題在于工廠方認為這種技術(shù)不能盈利,因此對他的技術(shù)并不感興趣。
Fay最終成功說服Bent人類的未來取決于他的發(fā)明,于是他們啟程前往Bent的前研究站,一個廢棄的石油平臺,去恢復(fù)對這個項目的工作。除了Salvador外,他們還有另一個敵人:Indez,一個不擇手段的工業(yè)家,認為藍藻技術(shù)是對他財富的威脅。
《A New Beginning》相對于謎題來說,它更著重于講述一個嚴肅的故事,一個盡管有著科幻主題,卻真實可信的故事,它有著個性鮮明的角色,和個性鮮明的陳述。[Creative Director] Jan Müller-Michaelis 強調(diào)說,每一個角色的動機總是可以理解的,并且戲劇性的轉(zhuǎn)變和沖突增加了懸念。畢竟《A New Beginning》將會成為一個娛樂產(chǎn)品。
為了讓故事有著正確的科學依據(jù),Daedalic 獲得了來自基爾的Schulz-Friedrich教授的幫助。盡管游戲中能永恒運動產(chǎn)生能量的機器當然是不可能的,但是確實有對于用藍藻來產(chǎn)生能量的研究。專家的證實應(yīng)該會給游戲中瞎編的技術(shù)增添更多的可信度。
總的來說,Daedalic正在變得野心勃勃,他們承諾游戲中將會有超過130個場景和30個以上的角色。它們都會以2D形式表現(xiàn),包括人物,這些流行用實時演算的事物將用傳統(tǒng)的手繪風格完成。制作者通過這些價格昂貴的方法,以便能更好的表現(xiàn)面部表情-更不用提很多Daedalic的雇員都喜愛傳統(tǒng)的2D風格。
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